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Oculus Stroy Studio 创始人:故事叙述的未来并不在于VR电影

2018-01-26 18:08来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:Oculus Stroy Studio 创始人:故事叙述的未来并不在于VR电影

  Saatchi说:“四年前,我们认为《Wolves》就是叙事VR的未来,但当我们快要接近这个愿景事,我不认为这是未来了。”

  作为Oculus Story Studio的创始成员之一,Edward Saatchi花费了多年的时间研究如何使用VR来使叙事更具沉浸感。但随着工作室更名为Fable Studio,Saatchi得出了一个出乎所有人意料的结论:故事叙述的未来并不在于VR电影。Saatchi并不试图通过VR来模拟电影的体验,相反,他认为为AR和VR设计逼真的角色,有更大的潜力。想象一下,一个虚拟的伴侣,可以随着时间学习,自然地与你和你的家人互动。

  目标始于《The Wolves in the Walls》,女孩Lucy能自然地和你交流,能把物品递给你,还能对你的位置做出反应。她还可以记住你所做的事情,并且在后面再次提起。由于《The Wolves in the Walls》的制作已有数年时间(最初为Oculus Story Studio的项目,后由新成立的VR工作室Fable接手),这仍然算是相当传统的VR叙事。但对Saatchi来说,这只是迈向他所憧憬的理想虚拟人格的第一步。

  Saatchi表示:“我们这次重新开始不是作为一家VR影视工作室,而是一家专注于真正的技术和创意问题的公司,是为了开发一个交互式角色。我们没有从Lucy身上抽离出来,没有从一个看似真实并且能够说话的角色身上抽象出来,说'我们只是在这里建立技术',这是完全错误的。” 简单地说,他认为观众对实际角色的反应更多,而不是古老的游戏引擎。

  Saatchi从他最喜欢的一些互动游戏中招募了一些设计师,其中包括负责过《生化奇兵:无限》中饰演伊丽莎白的人,“我们最后一个”的艾莉以及被取消但却臭名昭着的史蒂文·斯皮尔伯格项目LMNO。他还聘请道格教会为顾问,设计过LMNO的设计师,因开发开创性游戏(如System Shock)而闻名。

  Saatchi从他喜欢的交互式游戏中招募了设计师,他们曾负责过《生化奇兵:无限》中的角色伊丽莎白,《最后生还者》中的角色艾莉,以及EA与史蒂文·斯皮尔伯格合作但后面终止了的“LMNO”项目等。Saatchi同时邀请了负责过“LMNO”项目,以及一系列经典游戏(如《网络奇兵》)的Doug Church作为顾问。

  Saatchi说道:“从一开始,我认为我们这个工作室的与众不同之处在于,团队都喜欢游戏和叙事性游戏。我觉得其他许多VR工作室经常是由不热爱游戏的人所领导。我从5岁起就一直在玩叙事性游戏……当我们创办Story Studio的时候,那是戏剧、叙事游戏和电影的交集……我的朋友大多不了解沉浸式游戏,比如说《到家》,《Tacoma》和《Virginia》。”

  在许多方面,今天的VR电影制作类似于电影的早期。最初,导演试图在舞台上复制他们的经验,他们放置了一个相机,拍摄了电影,就好像观众坐在剧院的前排一样。艺术家花了一段时间才真正了解电影语言的力量,比如编辑和创意相机摆放等。同样,Saatchi认为,今天很多VR电影正试图复制我们从电影中知道的东西。360度的VR视频确实比二维电影更具有身临其境感,但它们依然遵循着大量相同的规则。而更互动的虚拟现实体验,也往往只是反映了我们从电影中所了解的内容,而不是扩展它。

  他说:“对我们来说,四年前,我们身处这样的环境中:沉浸式剧院,叙事性游戏。我们创作了第一部VR短片《Lost》,第一个拿下艾美奖的《Henry》,以及第一部用VR制作的电影《Dear Angelica》 [使用应用程序Quill]。我们的工作是从游戏引擎开始的,从早期游戏的角度来看,人们只是在制作游戏内容,而没有意识到自己正在构建游戏引擎,我认为《Dear Angelica》也是如此,我们正在构建的是一个引擎,讲述这个故事纯粹是因为喜爱。”

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