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个个都心怀一个AR平台梦 硅谷巨头们的AR算盘大不同

2017-09-01 18:44来源:VR观察编辑:时寒峰

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  原标题:个个都心怀一个AR平台梦 硅谷巨头们的AR算盘大不同

  在硅谷,有操作系统的就去开发手机AR了,没有的就去研究头盔和眼镜了。...

  “AR平台争夺战打响!” 这是国外科技媒体今天都在说的一句话。而争夺战的主角——谷歌和苹果最近在AR领域,尤其是在手机端AR平台方面,还真较起了劲儿。

  29日,谷歌对外发布了一个名为ARCore的AR应用开发工具,此举一出就被外界普遍解读为是对苹果六月份发布的ARKit的正面回应。

  谷歌ARCore:让1亿人拿起手机玩AR

  ARCore将允许开发人员为数百万种安卓智能设备制作增强现实(AR)应用程序,目前可以在Google Pixel和Samsung Galaxy 8手机上使用。谷歌希望在ARCore试用结束前,就在1亿设备上运行增强现实应用。

  据谷歌描述,ARCore有三个基本组件。第一是运动跟踪,它基于内部传感器和视频素材来估计手机的相对位置,因此用户可以将对象固定在一个位置并围绕它们移动。第二是环境理解,它使用相机来检测平面,因此在现实环境中放置的虚拟物体不会出现类似悬空或者斜面上依然处于水平的状态。第三是光源感知,虚拟道具能够根据光源在相应方位投下影子,从而增加其在现实世界里的真实度。

  谷歌在发布的Demo视频里还展示了一些半互动技巧。比如用户可以在虚拟树林中放置一个小小的Android吉祥物,当你把手机贴近它的脸部时它会做出回应。而在一本名为Oz的AR动画书里,如果你把灯熄灭,虚拟的小狮子会害怕。

  ARCore Oz

  谷歌也试图让开发者更容易地通过ARCore来创造AR内容。经验丰富的开发人员可以使用Java / OpenGL,Unity和Unreal来渲染(这点跟苹果的 ARKit 非常相似),而新的3D设计人员可以从谷歌的Tilt Brush VR绘画应用程序或谷歌上个月推出的VR建模工具块导出ARCore对象。

  事实上,谷歌此前一直在投资增强现实平台Tango,但该平台需要在智能手机上安装特殊的硬件和传感器才能实现AR功能。谷歌随后也发布了几个应用Tango的消费类产品(比如几个星期前出现的华硕ZenFone AR),但都不具备主流吸引力。而现在,ARCore可以让谷歌在现有的安卓手机上就能运行增强现实应用程序。

  而此次新发布的ARCore可以看做是Tango深度感测功能推向手机端的一次尝试。谷歌AR/VR主管Clay Bavor就将ARCore描述为Tango长期成长的产物:“我认为Tango正退向幕后,成为更有创造力的技术。”这样看来,谷歌应该会继续推出基于Tango的新技术,比如深度传感器,但这些将作为ARCore的一个元素添加到手机里,而不是作为一个独立的功能存在。

  苹果ARKit:出几个APP为iOS11预热

  谷歌绝对是智能手机AR热潮的开始,Tango平台自2014年推出以来就一直受到公众的关注。但苹果ARKit的发布确实点燃了开发者在iOS上制作AR应用的热情。鉴于苹果在智能设备领域的巨大用户规模以及完整的硬软件控制体系,谷歌在移动轻量版AR领域面临的压力着实不小。

  如今临近iOS11发布,苹果在智能手机AR应用的开发上也有了新动态。据科技网站The Verge报道,六名应用程序开发人员昨天聚集在了加利福尼亚州库比蒂诺的苹果园区,演示了他们即将推出的AR应用程序,并谈论了开发流程。这些开发人员来自瑞典家居公司宜家,美食广播网(Food Network),AMC电视,Gif搜索引擎Giphy等大品牌。36氪简单梳理了一下现场演示的APP内容:

  宜家与Ikea Place

  用户可以从 iPhone上打开Ikea Place,使用手机相机测量周围的空间,并将Ikea家具放到眼前。用户可以了解物品的大小,查看其材质及纹理。在未来的应用版本中,用户甚至可以点击虚拟沙发来查看它的扩展程度,比如把它变成一张沙发床。

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