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元宇宙与SaaS碰撞,会擦出什么火花?

2022-08-08 18:10来源:未知编辑:fy

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在元宇宙浪潮下,SaaS 企业开始思考元宇宙的商业价值,如何将 SaaS 与元宇宙结合,元宇宙 SaaS 的应用场景在哪里?未来有哪些可能性?

一、降低数字人门槛
数字人作为元宇宙的身份入场券,是企业元宇宙最早落地的商业场景。
无论是虚拟美妆达人柳叶熙,数字偶像洛天依,还是虚拟助手度晓晓、虚拟代言人 AYAYI,以其逼真的外形和酷炫的 3D 特效,获得了高流量和高收益。然而,一个超现实数字人的背后是高昂的制作成本和长时间的研发等待。数据显示,柳叶熙的研发有半年之久,光是成本就在百万元级别,而第一条柳夜熙的短视频成本约几十万元。这样的投入对于普通大众和中小企业而言显然不是小数目,对于元宇宙世界而言这入门级别也过“高”。来画首席增长官吴林认为:“我们以数字分身的形式来体验数字世界,这个数字分身可以做成高模逼真的影视 CG 人物。尽管越逼真,效果越好,但会增加制作成本和承载的系统算力难度。”当用 CG 人物去驱动元宇宙时,这个世界只会成为少数玩家的乐土,无法触及到多数人。

如何降低数字人的使用门槛,让更多人实现数字人自由?SaaS 化的虚拟数字人,能够通过订阅模式为客户提供标准化的服务,解决客户预算有限的痛点,并且提供敏捷的现代解决方案,及时响应客户的市场需求,为企业在不确定的未来提供确定性的服务保障。当每个人都拿到通往元宇宙世界的门票,就会有海量用户进入数字空间,这时,开始考验厂商的第二个能力:如何创造一个良性互动的创作者生态,让用户在数字世界里获得价值感。对此,吴林表示,来画除了为用户带来生产力价值外,还希望通过创意的方式协同生态。用户既是需求方也是创作者,一方面通过平台的素材模板实现内容创作,另一方面通过加入创作者联盟提供素材内容,取得个人收益,形成良性的创意互动。“创意与元宇宙的组合很容易打动数字原住民和 Z 世代这个群体,让他们快速地从真实世界切换到虚拟世界当中。”吴林说。需要注意的是,虚拟数字人市场潜力大的同时,也出现了同质化竞争严重、行业内卷加剧的局面。根据天眼查数据显示,我国现有虚拟数字人相关企业 28.8 万余家,有近七成的虚拟人企业成立于 1 年之内,行业进入爆发期。

二、VR 会展促进互动沟通
在疫情黑天鹅影响下,企业活动受到限制,大部分企业选择从线下会展转移到线上。
然而举办会展的核心诉求不止在于获取有关展会的内容信息,更重要的是与他人发起问话、产生联系。传统的线上会展只有对话框和文字符号,不能传达情绪、自然地发起问话以及产生深度交流,降低了沟通效率。而在元宇宙空间中天然具备互动和社交的属性,每个人都能通过虚拟形象的方式与他人进行洽谈和交易。在参观 VR 会展时,用户可通过 VR 头显和手机上的 App 进入现场,在逛展时用户能够招手、移动、交换名片、鼓掌等社交行为与他人产生互动。在具体业务上,SaaS 化的 VR 会展解决方案能够通过 VR 素材采集、图像处理、 云存储、沉浸化展示等服务,为企业快速构建元宇宙会展,聚拢潜在用户,可广泛应用于教育、营销、酒店等领域。

如果元宇宙会展带给客户的体验仅限于用 APP 进入的平面世界,那么这显然没有实地看展更高效。这时,以 VR 头显为代表的终端设备对于 VR 会展的意义凸显出来,在接入 VR 头显后,展商以及采购方在物理世界中的肢体动作能够被数字空间捕捉,映射在数字分身上,实现跨界同步,与元宇宙的其他人“异地同场”,进行深度交流,提高沟通效率。实际上,VR 会展要达到 100% 完全虚拟场景,还需要产业链上游的硬件设备与基础设施的支撑。

由于元宇宙的硬件设备与基础设施的不成熟,延迟了人们进入 3D 互联网的时间。VS•work 联合创始人兼 COO 徐晨翔表示,目前的 VR 眼镜只能用很小的一块屏幕,还有很多现实场景肉眼无法覆盖,沉浸感不足,并且体积笨重,不能像手机一样当作日常设备使用。其次是云端的算力。当太阳眼镜般大小的 VR 眼镜普及的时候,可以想象它的终端算力是很小的,在元宇宙的 3D 环境里还原和复刻宏伟的场景,需要庞大的计算系统来提供云渲染服务。就当下的现状而言,云渲染的产业链不成熟,导致厂商的制作成本昂贵,乃至客户的使用成本也很高。关于元宇宙的未来,移动微世界创始人兼 CEO 王兴灿认为:“VR 技术的软硬件和网络环境不成熟,短时间内进入大规模的用户不现实,这需要市场端五年到十年的交易、认可过程。”目前,VR 行业正处于爆发前夜。据 IDC 最新数据显示,Meta 的 Quest 2 占据了 VR 头盔市场 90% 的份额,其次字节跳动的 Pico 占 4.5% 的份额,此外苹果也将推出 VR 头盔瓜分整个市场。可以预见,巨头的加入将加速 VR 产业链上游的发展,下游应用端的格局也面临着洗牌。对于 SaaS 厂商而言,软件硬吃的时代或将来临,“SaaS+硬件”的模式在未来更有竞争力。

三、MR 直播提升企业效率
随着直播在企业端逐步渗透和深度应用,用户对直播体验和直播能力的需求提高,而传统的直播环境还存在“布景单一、内容同质、互动性差”等问题,直播行业需要在体验、互动和内容上展开新的变革。
在此背景下,MR(混合现实)直播应运而生。MR 直播作为一种新型直播形态,能够呈现出虚拟画面与现实信息相交互的 3D 式效果,依靠线下绿幕区,构造出一个逼真的虚拟场景,将线下活动搬移到线上直播间,理想状态下无法辨别真实场景与虚拟场景。保利威技术副总裁梁瑛玮前段时间提到:“作为 SaaS 厂商,我们思考的事情并不仅仅是怎么应用更酷炫更高级的技术,还有怎么使我们的用户以低成本、低门槛去应用到我们更新的技术,产生更多的价值。”

在助力企业数字化转型过程中,SaaS 化的 MR 直播能够让企业办公更加高效。举个例子,企业在大型的发布会上会花几万元布置场景,而在日常培训和研讨中,则趋于用免费或成本更低的技术方案实现沟通目的。现在通过 MR SaaS 技术,仅需要一台笔记本连接 MR 直播系统,就能获得低成本、多场景、低延时的体验。值得关注的是,MR 设备通过收集周围发生的新信息,将虚拟和物理世界融合在一起,尽管这一形式不符合人们对于元宇宙的设定,不能让用户沉浸在完全虚拟的环境,但是 MR 技术能够提升企业的生产经营效率,广泛地应用于企业培训和营销活动中,其发展前景依然让人期待。此外,MR 技术作为 AR/VR 技术的补充,与其他 XR 技术的结合,能够让人们提前享受虚拟世界,这一组合将成为现阶段的主流。

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