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游戏引擎行业研究:元宇宙时代下,游戏引擎与Unity的空间与未来

2022-08-05 09:10来源:未知编辑:fy

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 游戏引擎——元宇宙时代的卖铲人
1、游戏引擎:游戏研发者依赖的工具

游戏引擎是用于游戏研发的软件,为开发者提供开发环境的同时,提供一系列 的“函数库(Libraries)”和“模块化组件”。在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。事实上,不同游戏开 发过程的基础环节和底层技术是可以不同程度复用、移植的,把这些技术标准化、 模块化、通用化,再整合成为一个综合软件就是游戏引擎,通俗的理解即为“一系 列通用代码的综合体,一个已编写好的游戏生产工作台、一个游戏开发的模块化基地”。

开发者可以借助引擎直接实现通用的基础功能如资源导入、图形渲染、效果集 成等,无需从头编写底层代码,从而将更多的时间用在玩法思考、世界观构建上, 可以实现区别于其他游戏的虚拟世界和价值内核。 不难理解,对游戏引擎的选择、开发和运用直接决定研发效率和最终呈现的游 戏品质。在游戏开发流程中,游戏开发者并不是从零到一去开发游戏,而是通过使 用游戏引擎提供的“中间件”,完成对游戏世界的构建。开发者需要首先在其他软 件中(比如 3D MAX)完成美术资源、音乐音效、动作等要素内容构建,然后将这些 资源导入引擎,在引擎中对其进行渲染以提升画面表现、编写脚本以实现要素交互, 最终进行效果集成,高效生成游戏产品。
游戏引擎可以理解为一个设备齐全的电影拍摄场地,游戏创作者则可以理解为 电影导演。电影拍摄场地提供灯光、摄像机、导轨、威亚等,是拍摄任何一部电影 都需要的标准化工具;导演则需要聚集剧本、演员、布景等,这些是拍摄不同电影 所需要的个性化素材。场地及工具与导演共同把电影拍得更好,就像游戏引擎与创 作者通力合作让游戏中的画面和要素交互变得更生动真实。需要注意的是,真实并 不是写实,游戏领域里的真实是让玩家感受到:即使这个东西是夸张的、艺术化甚 至动漫化处理的,但它并不违和,能够在逻辑上、感官上、体验上自洽。与电影类 似,玩家认同一款游戏的真实性和合理性,就像电影观众能够沉浸观影而不跳戏。 游戏引擎通常包含以下系统:渲染、碰撞及物理、骨骼动画、音效、视觉效果、 人工智能、网络引擎以及场景管理等。能否实现画面和交互的真实性是游戏引擎的 核心竞争力,而实现或增强该竞争力的基础则是游戏引擎十分重要的两个细分组件: 渲染引擎和物理引擎。

2、游戏引擎发展史:随着显卡性能进步快速迭代,追求极致 视觉体验

游戏引擎诞生之初主要是为了减少重复编程,提高游戏开发效率。伴随着硬件 的发展,游戏引擎也在持续迭代、优化性能。 1990 年以前:游戏处于主机时代,开发者“重复造轮子”。在 20 世纪 90 年代 之前的主机时代,注重内容情节和功能场景的日本游戏称霸天下。但是由于硬件设 备性能有限,此时游戏对人物角色细节、场景逼真度的要求并不高,因此日本游戏 开发商并没有意识到系统化游戏引擎能够显著提高游戏开发效率,每一款新游戏都 是从零开始写代码。

2010 年至今:国产引擎奋力追赶,双寡头行业格局已定。2010 年,中国国产 游戏引擎开始发力。2010 年国产商业引擎 Cocos 2d-x 诞生,2015 年,触控科技将 Cocos 2d-x 引擎与其他工具整合在一起,推出游戏开发一站式解决方案 Cocos。如 今,Cocos 2d-x 引擎在 2D 游戏市场中扮演重要角色,在国内手游行业更是有“3D 使用 Unity,2D 使用 Cocos”的说法。 早在 2005 年,网易便立项开始打造自研引擎 Neox,经过多年打磨,在 2010 年 立项的《镇魔曲》的研发过程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任;2013年, 网易开始研发专为移动平台打造的次世代引擎 Messiah,于 2016 年问世,并在问世 后拿下了 20 余项独创性技术专利。 2010 年,腾讯北极光工作室开始研发《天涯明月刀》和 Quicksilver 引擎,使 用自研引擎的游戏最终于 2016 年问世,还添加了偏振光大气系统等技术,使得游戏 中的昼夜、光线变化、天气效果等十分真实。

如今,部分大型游戏厂商使用自研引擎,也有部分大型游戏厂商将自研引擎与 商业引擎搭配使用,而绝大多数中小型游戏厂商则使用商用引擎,其中 Unreal 引 擎和 Unity 引擎为商业引擎中的双寡头。不过二者在目标用户的定位上存在差异, 由于画面渲染更强、实现自定义内容更容易,Unreal 引擎主要应用于 PC、主机等 高性能硬件平台,而 Unity 引擎则因为更强的兼容性和易用性被主要应用于开发移 动游戏。

3、元宇宙:游戏引擎行业可预见的未来主题

过去十年是移动互联网的时代,硬件软件齐步发展,移动应用百花齐放。现如 今随着芯片算力、数字孪生、云计算、区块链、AI、XR 等技术的持续进步,互联网 迎来了新的增长点——元宇宙。2021 年是“元宇宙”元年,继 2021 年3月大型多 人游戏创作平台 Roblox 在纽交所上市成为“元宇宙第一股”后,国内外科技巨头 企业纷纷开始元宇宙布局,爆发“元宇宙热”,资本市场迎来估值高潮。2022 年 2 月,相关公司市值有所回落,市场逐步认识到元宇宙仍处于概念探索和概念营销阶 段,为了更好地创造并迎接元宇宙,需要政府、企业、市场一齐冷静思考元宇宙究 竟是什么,元宇宙的未来在哪里,元宇宙的细分赛道有哪些,细分赛道里的企业应 该如何发力。 业界对元宇宙的看法尚未达成共识,我们认为元宇宙是在 XR 智能终端上的下 一代互联网,它借助 AI、XR、区块链、云计算、数字孪生等技术构建出一个虚拟 世界,且该虚拟世界与现实世界并行,实现身份、经济、社交、娱乐、工作等的实 时融合,帮助人类打破现实世界物理阻隔障碍,通过虚、实、虚实结合更好更广地 体验真实世界。 目前,元宇宙发展仍处于萌芽期,有关公司在游戏、数字藏品、XR 终端设备、 虚拟人、社交应用等细分赛道陆续发力。随着一系列元宇宙硬件设备、软件应用落 地迭代,中长期来看,元宇宙将成为新的互联网革命拐点。

游戏引擎是元宇宙时代中的“卖铲人”。我们认为游戏引擎是元宇宙时代重要 的内容创作工具,因为 3D 游戏引擎所创造出来的虚拟世界与元宇宙想要构建的虚 拟空间之间具有概念相似性和技术通用性。前面提到,随着底层技术的发展,游戏 已经从简单的单机游戏发展为面向多人同步实时在线的大型虚拟世界游戏,这与元 宇宙的构想高度吻合,而创造游戏虚拟世界的基础工具——游戏引擎自然也就在元 宇宙发展进程中成为了具备天然优势的细分赛道。 元宇宙的世界中有游戏引擎的一席之地,但游戏引擎不仅仅是服务于游戏。在 元宇宙时代,我们认为游戏引擎除了开发游戏投放于 XR 终端设备以供娱乐用途之 外,还可以破圈渗透,在非游戏领域大显身手。以商业引擎 Unity 为例,它在纵向 拓深引擎技术深度的同时,还横向延展辅助引擎覆盖广度,渗透更多非游戏领域赛 道包括汽车、运输和制造,电影和动画,建筑和工程。

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