会建模能做动漫行业吗?
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建模只是三维制作中的一个环节,不知道问者的建模软件能熟练到什么程度?是否了解动画制作基本流程?是否对于立体空间,人或物的结构有一定程度的了解?...都关系是否能到参与动画制作当中,所以不好给给出明确答复。
一般三维动画制作流程如下:
是否对人物结构有一定了解,能根据平面的人设三视图(正面、背面、侧面),还原建模出三维立体造型出来。
还有色彩、材质、灯光等渲染
对于人物运动规律是否有了解,是否能理解导演或原画师标示的时间和动作要求,并通过调试模型动作来制作动画。
动画制作还是一个非常工业化的过程,建模只是其中一项分工,做一部动画片需要汇聚集体的智慧和力量,当然,个人也可以尝试实验三维动画短片的制作。
虽然可以但用途不多,现在好的动漫都是2d动画为主,也有少部分动作片段为了节约成本使用3d模型,还有一些mmd都是以3d为主的,其中物品都是建模完成,然后也可以通过建模制作手办什么!
为什么感觉越来越多人选择3D建模行业?
一个行业的兴起,肯定是被需要。之所以3D建模行业越来越多的被人选择,是因为现在很多都
用3D Max、ZBrush构建建模图形,如果想更多的了解关于3D建模方面的事情,不防到深夜学院看看大佬作品!
柏拉图宇宙模型影响及弊端
哲学家柏拉图(Plato, 原本非天文学者,但他影响天文学发展长达二十个世纪)认为“理念”是万物的本源。又由于柏拉图对几何学的深刻认知,已认识到五种正多面体的存在,并用它来解释他的“物质理论”。他的论点是我们所看到不完整、不完美的事物,该都是由五种完美的且基本的正多面体物质所组成的,并且物体最完美的运动是圆的运动,所以天体的运动是由圆的运动组成的。以正四面体代表火、正六面体代表土、正八面体代表空气、正二十面体代表水、正十二面体代表宇宙,这五种正多面体被称之为“柏拉图多面体”。这五种正多面体,后来被欧几里德(Euclid, 约 300 BC., 被称为几何学之父)列在他的《元素》(几何原本,Elements)第十三册最后,证明了一个定理:“正四面体不多于五个”。足见柏拉图多面体观念对后世的影响。柏拉图还首创了一种同心球层的宇宙体系,认为地球在宇宙中心安然不动,距离地球由近及远的各天球层别是月亮球层、太阳球层、水星球层、金星球层、火星球层、土星球层和恒星球层。
希腊的地理位置使它易于和古代的东方文明接近。希腊第一个著名自然哲学家泰勒斯据说曾在埃及获得了几何学知识,到美索不达米亚学到了天文学相传他曾预告过一次日食,并认为大地是一个浮在水上的圆盘或圆筒,而水为万物之源。
从泰勒斯开始到托勒密为止的近八百年间,希腊天文学得到了迅速的发展,著名天文学家很多。从地域来说,先后有四个活动中心,形成了四个学派,即:小亚细亚的米利都,从泰勒斯开始形成了爱奥尼亚学派;意大利南部的克罗托内,毕达哥拉斯创立了毕达哥拉斯学派;希腊的雅典,从柏拉图开始,有柏拉图学派;埃及的亚历山大和若干地中海岛屿上的相互有联系的天文学家们,形成亚历山大学派。托勒密就属于这个学派,也是整个希腊古代天文学的最后一位重要代表。
就内容来说,可以柏拉图为界,划分两个时期。在柏拉图以前,虽然也有一些重要的发现,如月光是日光的反照、日月食的成因、大地为球形和黄赤交角数值等,但还是以思辨性的宇宙论占主导地位。从柏拉图开始有了希腊天文学的特色:用几何系统来表示天体的运动。
柏拉图学派创立了同心球宇宙体系,而亚历山大学派则发展出本轮、均轮或偏心圆体系。这些都属于以地球为宇宙中心的地心体系。与此同时,还有另一方面的重要发展,即从赫拉克利德到阿利斯塔克的日心体系。
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