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《银翼杀手》作者的第一部VR电影 第一个获得艾美奖的VR工作室

2018-07-28 16:20来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:《银翼杀手》作者的第一部VR电影 第一个获得艾美奖的VR工作室

  第75届威尼斯电影节已经公布了官方的全部片单。今年的金狮奖一口气收录了40部VR作品分别进入VR竞赛单元及展映。堪称是传统电影节的VR作品收割机了。在竞赛单元的叙事类别作品中,除了三部来自中国工作室的作品,更有一部无论题材还是创作幕后、本身就极具“故事”性的作品对IN2颇有吸引力。



  一个天生适合前卫媒介的故事

  来自加拿大VR工作室Secret Location的 “The Great C”——改编自伟大的科幻作家菲利普·狄克(Philip K. Dick )的同名小说。1953年出版的这部小说,讲的是机器人统治下的世界末日,人类被分成不同的部落,每年要向统治世界的大主机系统The Great C供奉活人作为献祭。在VR版的故事中,讲的是女主角开始思考和尝试以某种方式挑战这个传统,开启对抗AI统治的人类起义行为。

  听上去像是电影《饥饿游戏》加《终结者》的混音版。超级人工智能和赛博朋克末日世界——原作者最具魅力的故事类型。这是菲利普·狄克作品改编的第一部VR电影,也是目前很多VR故事创造者都倾向选择的题材。Secret Location的联合创始人认为来自这位伟大科幻作家的作品,是一个技术前瞻性的故事与同样先锋的VR媒介的一次完美匹配。除此之外大家心里也都明白,能拿菲利普·狄克作品来打影赛,已经赢了一半吧。

  经典赛博朋克世界的创建者

  菲利普·狄克对于电影是一个神奇的名字:《银翼杀手》、《少数派报告》、《全面回忆》、《心灵扫描》、《联邦调查局》……以及在凯奇叔还没变成票房毒药之前,当年非常震慑IN2的那部《惊魂下一秒》(Next)这些故事的改编者、拍摄者和演绎者都不同,基于它们拍出来的电影虽然也水准各异褒贬不一,却都非常有人气。其中尤以雷德利·斯科特在1982年拍摄的《银翼杀手》,开创了黑色科幻邪典电影的先河。35年后的续集《银翼杀手2049》一样在视效和摄影方面再次震撼大银幕,拿到了今年的奥斯卡小金人。制片方华纳在去年的圣地亚哥漫展上(Comic-Con2017)打造了包括VR蛋椅在内的赛朋克未来世界沉浸式体验。今年入围威尼斯VR竞赛单元的爱奇艺VR出品《无主之城VR》,也是这一题材的作品。

  第一个获得艾美奖的VR工作室

  现在说起获得艾美奖的VR作品和工作室,大家都觉得是Oculus已经关闭的故事工作室及其作品《亨利》。但其实早在2015年,当Oculus还只有Rift DK2的时候,Secret Location就与福克斯电视合作,创作了该电视台制作的剧集《沉睡谷》(Sleepy Hollow)的VR体验。现在可能再看这个体验会觉得很普通,然而在2015年的Comic-Con上首次亮相时,当时能在Rift DK2中看到无头骑士拿着自己的头颅的感觉,就像玩家今天在大空间里自由行走打僵尸一样刺激吧。

  Sleepy Hollow的VR体验,获得了67届艾美奖互动媒体类别中的“最佳用户体验和视觉设计奖”。今天回顾一下Secret Location拍摄这个VR体验的幕后,有点让人感觉无奈的是,技术上跟现在也没啥大的进步。所以VR体验真的要在“叙事”这条路上这么一直走下去嘛?

  作家本人就是VR电影的主角

  在菲利普·狄克的作品中,人工智能统治世界,人与机器共存于一个暗黑的、朋克金属世界的末日感是予人至深的印象。科幻作家在1982年去世。23年后,美国一位年轻的机器人工程师David Hanson做出了第一个人形机器人,名字就叫Philip。它是菲利普·狄克的机器替身。2016年,法国导演Pierre Zandrowicz拍摄了一部14分钟的VR电影,名字叫做“I,Philip”。

  在这部VR短片体验中,观众就是作家的机器人替身Philip,以第一人称视角观看和与作家眼中的世界互动。观众在360度的场景中可以随意观察作家身边的一切。面对向作家提出问题的记者,体验这位脑子里有着超前思维的人如何观看这个世界。目前这部作品已经被法国的VR影院MK2收录了。

  一位创造了末日赛博朋克经典的科幻作家,在离世近30年后,他的作品依然是技术和艺术世界最前卫的题材,这或许是这个依然现世青葱的世界对一位讲故事的人最好的致敬吧。

  一个VR工作室的试错路径

  创立于2009年的Secret Location,不像它的同行,同样来自加拿大的Felix&Paul工作室那么著名,也没有那么多的大牌客户。但是从2015年就与福克斯电视台合作可以看出,这家工作室也尝试走与传统影视大厂联手打造IP的VR体验的路径。

  2016年被Entertainment One收购后,Secret Location开始建设自己的VR内容分发平台Vusr,想走一条内容变现的路子。到了2017年下半年,该工作室又开始尝试为线下体验提供内容,创建了基于线下体验店的运营管理平台Vusr Venue,这套系统可以为目前各种类型线下体验店提供内容及其后台管理。甚至近期,还推出了基于区块链的权限管理解决方案Vusr Spark。适用于向线下体验店销售作品的内容创造者。

  这个区块链平台目前已经有包括Fruit Ninja VR,Smash Party VR 等在内的热门游戏。 Secret Location认为自己的VR内容平台面向的是高端体验市场。然而从这家工作室创业近10年来的“心路历程”可以看出,在内容创作、内容分发平台、线下体验店等商业模式的尝试都还没有获得真正的变现。VR技术变现的漫长市场化过程,是需要反复试错的基础和底气的。有创作实力、积累大量内容、有自家运营管理体系,关键是有金主包养,Secret Location是一个VR内容工作室不错的案例。

  然而在IN2看来,支撑这一切试错的背后,最可贵的恰恰是一种既不亢奋又不挫败的从容心态。

  威尼斯首映之后,今年9月,“The Great C”将率先在Secret Location圈定的高端VR线下体验店登陆,然后会在Oculus Rift,HTC Vive和Playstation VR上发布。

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