时隔6年,莉莉丝第二款自研SLG要来了(2)
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第二款自研SLG,
靠什么 建立优势
那么,没做出明显颠覆性创新的《战火勋章》,在SLG品类已经饱和到这种程度的市场里,要靠什么构建竞争力呢? 从此前海外测试的用户评论,以及目前有限的体验来看,我觉得体现在两个方面:一是外在的题材特点;一是题材结合背景设定以及RTS细节等反馈,综合而成的代入感。 SLG从来不乏现代的军事战争题材,只是近几年这类题材在头部产品阵容中有所缺位。曾经常年稳居欧美多个国家Top 10的SLG,不管是Q版的《海岛奇兵》,还是写实风格的《Mobile Strike》等,这些代表性的游戏近年都逐渐进入到运营的中后期,在欧美市场普遍滑落到畅销榜Top 200开外。国内厂商的SLG产品除了传统的三国等古代题材,近些年兴起的多文明背景;出海发行的则是以魔法、奇幻或末世题材居多。 《战火勋章》的出现,相当程度上弥补了SLG头部阵容里相关题材的空白。 题材上的优势,也是游戏吸引了玩家的直接动力。比如此前海外上线时,就有玩家留言提到,起初看到游戏的宣传素材,以为又是货不对板的广告。但是下载下来之后才发现,游戏是和宣传题材相符的现代战争内容。 “我一开始很不喜欢这个游戏的广告, 但下载下来发现还不错” 除了题材上得到军事类玩家的肯定,此前海外测试时,也有不少玩家的好评集中在了故事的展开方式上。一些玩家对游戏“战争背景下的故事”很认可。前期的预告片等素材主打军事题材,玩家进入游戏后又看到和素材调性相符的玩法内容。早期的海外核心受众是这样沉淀下来的。 此外,对于各类现实军械装备的还原,也能个相关题材的受众留下不错的初见印象。《战火勋章》提供了兵种、军武和军工等系统,游戏还原了步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等十数个兵种,200多种现代军武,以及内燃机、石油、冶金等一系列军事、工业科技。 这样的题材,再加上游戏关卡内外的RTS元素,共同营造了一种能够代入的操控感。 游戏中大地图、关卡内的地形,都会具体到“地块”的概念,玩家不同的战斗单位编队可以同时选取,也能分别下达指令,这就能实现像是RTS游戏里分兵、集火目标一类的操作。这多少能让人联想到一点PC时代的RTS体验。 官方对此显然也很重视,官网上打出的slogan,是“操控一场现代战争”。能够操控的体验反馈,和“现代战争”的题材差异,应该就是在莉莉丝看来游戏最外显的特色。
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