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韩国大波本土新游蓄势待发,2023年国产游戏“入韩”胜算几何

2023-02-08 22:02来源:未知编辑:admin

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新一轮的出海竞争拉开序幕了。去年,随着疫情红利消退,全球游戏市场规模、用户数量都呈下滑趋势,但厂商们的研发、营运功力却与日俱增,国内出海厂商面对海外各市场时,也越来越游刃有余。不过,与海外本土厂商的抢量竞争,仍旧是出海厂商面临的一大难题。以韩国游戏市场为例,此前我们跟Yeahmobi数字化广告事业部总监William对话时,他曾提到,随着出海越来越卷,国内游戏到了韩国,一大挑战就是与本土游戏的竞争。因为本土厂商对当地市场、用户的理解更为透彻,有实力的厂商同样不在少数。2023年已经过去了一个月。今年出海韩国,会变得轻松吗?国产游戏,居安思危各大游戏市场基本都是本土游戏占据绝对优势,韩国也不例外。韩国游戏历史悠久,研发基因深厚,玩家付费习惯成熟。虽然MMORPG产品市场份额遥遥领先,但韩国市场近两年也呈现出多元化的趋势,二次元势头凶猛,体育、动作类异军突起,它们共同促进了韩国游戏市场的繁荣。根据Sensor Tower数据,2022年,韩国手游市场收入为53亿美元,同比下滑10%,但与2019年相比仍旧有着大幅提升。韩国文化产业振兴院在《2022年韩国游戏白皮书》中预测,到2024年,韩国手游市场规模或将达到16兆4489亿韩元(约130亿美元)。近两年,韩国手游市场诞生了不少令人眼前一亮的新品,比如Kakao games《奥丁:神叛》《Eversoul》、Ncsoft《天堂W》、Devsisters《饼干跑酷:王国》、Netmarble《二之国》、SHIFT UP《胜利女神》、Nexon《HIT2》《地下城与勇士手游》等等;一些经典头部老产品也保持着稳定的运营,比如天堂IP系列、剑灵IP系列。最终反映在榜单上,2021年韩国市场收入榜TOP10中,前5名的位置均被韩国手游占据;进入收入榜TOP10的4款新游,都出自本土厂商,且收入增长均超过1亿美元。2022年韩国市场收入榜TOP20中,前5名依然是韩国手游的天下;进入收入榜TOP20的5款新游,有3个都来自本土厂商。虽然本土手游势头良好,国产出海手游遭受夹击,但国内大厂产品本地化、营销本地化已经非常成熟,诸如37GAMES《云上城之歌》、米哈游《原神》、4399《奇迹之剑》、莉莉丝《万国觉醒》在韩国市场的表现都相当出色。去年,国产出海手游更是诞生了爆款《弹壳特攻队》,一举拿下2022年韩国手游下载榜榜首,下载量约500万。不过,《云上城之歌》《原神》《奇迹之剑》《万国觉醒》均已上线两三年之久,去年成功进入韩国游戏市场头部的国产新游仅《弹壳特攻队》。在头部出海手游之外,对于更多进攻韩国市场的国产手游来说,在打磨产品品质,明星代言、买量、内容营销等各种市场手段齐上阵的情况下,虽然也诞生过不少黑马,但在开门红之外,长线表现不是特别理想,更多位于中腰部。大部分韩国用户,仍旧留存在本土头部游戏手中。本土游戏厂商,也在使出浑身解数,吸引自家玩家的关注。国产出海游戏,似乎需要居安思危了。本土新游,都是什么来头?韩国文化产业振兴院在《2022年韩国游戏白皮书》提到,2021年韩国游戏研发及发行企业(包括手游、端游、主机游戏和街机游戏)共1170家,手游行业从业者近3万名。由我们熟知的3N牵头,Kakao games、Com2us、Devsisters等虎视眈眈。韩国厂商们储备的新品手游,在数量和品质上,都让我们感到了实力和野心。在2023年已经过去的1个多月里,韩国本土已上线产品包括kakao games的二次元RPG《Eversoul》、Nexon竞速《跑跑卡丁车:漂移》、TREEPLLA模拟经营《고양이스낵바(猫咪小吃店)》、Take One Company三消《Pucca Puzzle Adventure》、DAYAMONZ体育《하이큐!! TOUCH THE DREAM(排球少年)》等,IP来头不小,玩法品类多样,榜单成绩不俗。举例来说,《Eversoul》最高拿下韩国Google Play畅销榜TOP4;《고양이스낵바(猫咪小吃店)》上线8天在韩国iOS和Google Play下载量突破100万。《고양이스낵바(猫咪小吃店)》此外,当前已知明确即将上线/预注册日期的有,将于2月16日开启事前登录的Nexon《프라시아 전기 (WARS OF PRASIA)》,2月27日上线的《림버스 컴퍼니(Limbus Company)》 。两款游戏都瞄准多平台,前者为Nexon信心十足的超大型MMORPG新作,制作团队规模庞大,特点是高度沉浸感的剧情、演出、画面表现以及“未曾体验过的高自由度的实时战争系统”。后者为韩国独立游戏工作室Project Moon的新作,继承了前作的世界观。《프라시아 전기 (WARS OF PRASIA)》未明确日期,但已曝光新游如下(包括手游、PC和主机游戏,不完全统计):

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