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守望先锋重铸完成,但仍离“归来”相去甚远丨游戏干线

2022-10-10 10:49来源:未知编辑:admin

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2022年10月5日,国庆假期的尾期,《守望先锋》“归来”正式上线,距离游戏第一次公布消息,已经过去了3年之久。

相对这个时间跨度来说,《守望先锋》“归来”如今的实际体验与之前版本的差距相当有限。如果不考虑暂未到来的PVE内容以及更新,现在的《守望先锋》“归来”,可能更接近于《守望先锋 Plus》。 心酸之路 守望先锋,是暴雪在2016年推出的一款FPS游戏,在上线之初便得到了极高的评价。“FPS+MOBA”这个流传较广的形容,虽不严谨,但却很形象地体现出了它在玩家们眼中的特点。 《守望先锋》之所以给玩家们留下的深刻的印象,在于它把武器、技能和角色绑定在了一起,把FPS常见的武器导向变成了英雄导向,这是其MOBA元素融入的主要形式之一。 在当时,FPS有额外技能的游戏,射击和角色丰富度没有《守望先锋》高, 而射击效果好的,往往又没有守望角色种类丰富, 每一个英雄都有独立的技能和射击手感,很多想象中的操作也可以在实际对战当中一一实现, 《守望先锋》出道可谓是全面超越同行的优秀作品。 但好景不长,在游戏的后续运营中,由于管理层混乱,公司内部性骚扰、歧视等等间接负面干扰以及主设计师、总监的离开等直接因素, 守望先锋每况愈下,做出了不少负面优化。 例如为了推进电竞化,将本来就对玩家之间配合要求很高的游戏提到更高,从当初的6V6角色自选,变成了锁定的2重装2输出2辅助。 完全锁定的队伍机制让双方在绝大多数情况下都是镜像阵容,整场比赛的节奏和角色的技能充能速度完全一 致。哪一边的思路都是先萎缩充能,有了大招之后大家冲一波,看临场操作和失误的情况。并且双方战术走位都被地图完全卡死,对于老玩家来说,每一张图的选择都是心知肚明,毫无新意。 并且由于游戏是FPS类别,赛事的观赏性很难直接体现在观众面前,让游戏在赛事面和玩家面上两不讨好。

同时,游戏内3年没有推出新的英雄,只是不断地推出一系列限定皮肤用于圈钱,每年都持续重复的几个一模一样的PVE小游戏。这让《守望先锋》缺少爆点,难以让更多的人看到并关注到游戏、让退坑玩家回流,同时也更容易让现有玩家厌倦。 在长期摆烂后,官方 公布了想要“重铸” 《守望先锋》的想法,但行动力却仍没能跟上画饼的步伐,直到 微软即将收购暴雪的消息传来,步伐才开始匆匆加快,2022年10月4日凌晨,面世六年的《守望先锋》正式关闭了服务器。 “归来”更新了什么? 对于运营良久的《守望先锋》来说,“归来”究竟带来了哪些变革? 首先,从玩家反馈的角度看,玩法上最显眼的变化是对战人数由“6V6”改为“5V5”,单边队伍结构变为“1重装、2输出、2支援”。虽然人数减少,但“归来”仍旧延续了暴雪式的铁三角设计,并格外强调团队合作的魅力。 从内测到公测,“5V5”这一变化始终是玩家关注的焦点,看似只是从全场12人缩减为10人,但实际体验的变化却远比数字复杂。 首先,直观地看,“5V5”减少了玩家需要处理的信息,并简化了过去“双前排并行”的战场环境。这不仅能在整体上加快游戏节奏,而且由于重装位减少,战场上的护盾会变少甚至消失。曾经《守望先锋》里双方对射盾牌的僵局被打破,FPS的一面也就能显露出来,神射手们便有了更多施展拳脚的空间。 其次,缩减重装位直接消解了过去的“主副坦克”之争,降低了平衡难度。为了应对“归来”的变动,开发团队对多数初代重装位英雄进行了大刀阔斧的修改,使每一个坦克玩家都能具备独当一面的能力。 比如,被亲切称呼为“大锤”的莱因哈特作为近战英雄,获得了更强的远端消耗能力,而以输出能力著称的查莉娅则获得了两层通用的保护技能,提高应对突发局面的灵活性。 就内容层面而言,“归来”增添了新英雄和数量不少的新地图、新饰品,系统层面新增了计分板、实时信号、昼夜显示等用户呼声已久的功能。 另一个大变革在于商业模式。《守望先锋》初代是实打实的买断制游戏,尽管设置了额外的开箱内购,但核心收入仍然是游戏本体的一口价。而“归来”则转向市面上众多主流游戏青睐的“战斗通行证”模式,在“归来”中它名叫“赛季战令”。 根据已经上线的第1赛季战令来看,售价60元的高级战令相较普通战令拥有更丰富的奖励列表,包含经验加成、多种饰品,以及《守望先锋》“归来”的新卖点“神话皮肤”,后者能提供远超普通皮肤的定制化选项,诱惑力不小。 同时,采用战令,也就意味着游戏本体走向免费。或许在某种层面上,《守望先锋》的“免费”来得太晚了一些,但至少改变已然发生。游玩门槛大降之后,游戏的潜在受众得以扩张,在此基础上结合战令模式的商业效果潜力可期。 总的来说,“归来”的《守望先锋》,一眼望去依然有着熟悉的角色、独特的玩法,但本质上游戏性质已经发生了翻天覆地的转变。如今的它,比以往任何时候 都更像一款长线的服务型游戏。 离“归来”相距甚远 10月5日以来,初来乍到的“归来”一直处在风口浪尖,喧闹的用户反馈尚未有最终定论。 外媒IGN第一时间公布了对这款游戏的评测,并给出了8分评价,评语为:《守望先 锋:归来》改用5v5模式,为曾经最犀利的射击游戏注入了新的活力,但它暂时还没有达到前作的巅峰。 与之相反,在M站上,用户仅给出了1.2的评分,188个评价中有168位玩家给出了差评,与媒体的81分形成了强烈的反差。 开服第一天,暴雪方面就表示,《守望先锋》新作遭遇了“大规模DDoS攻击”,这影响了大量玩家访问游戏。游戏总监Aaron Keller也在社交媒体上透露,团队通宵工作以维持服务器稳定,同时应对第二次DDoS攻击。 在10月6日和10月8日,守望先锋官方公众号也先后两次发布了《守望先锋》“归来”上线状态更新公告,并对短信安全保护、排队、服务器崩溃等问题做出回应和解释。被这些局外因素折磨的部分玩家,对“归来”已然意见满满。

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