《艾尔登法环》制作组分享:艺术画级别的场景美术塑造手法(6)
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具体来说,就是先降低Ray Marching的颗粒度来计算,再对结果进行扩缩处理的手法。由于Ray Marching是以像素单位来计算的,所以在低分辨率下计算对优化的帮助很大,最终来看,单纯计算层面就能优化到之前的1/16。
另外,由于扩缩的时信息量缺失,物件的边缘部分与fog绘制的部分会产生空缺,使人为处理痕迹变明显。如果是遇到草木这类总是随风摇动的物件,就会非常扎眼,照这样是无法使用的。
于是在扩缩的时候,需要先检测出边缘部分可能会镂空的像素,然后仅对可能性较高的像素,在扩缩后重新进行Ray Marching计算,然后填上这些坑。
另外,扩缩采用的是Bilateral Upsampling功能,尽管计算量相对大一些,但重点放在了保存边缘点的目的上,从结果来看,即抑制了人为痕迹,又提升了优化空间。
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美术运用的案例
最后是以上技术用到的美术案例。作为《艾尔登法环》画面风格基准的宁姆格福里,基本上用到了所有Skybox和fog的相关技术,这个区域的制作经验,也延伸到了其他区域的制作中。
首先,Skybox的制作先是配置了fog,然后针对不同角度调整颜色,这主要是为了实现画面左右的颜色变化,增加信息量。此外天空的颜色往绿色的方向调整,强调与地球不同的独特氛围。Skybox的颜色是决定整个区域印象的重要因素,所以实际制作时一边与制作人协商一遍谨慎地做出判断。
接下来是在fog上追加渐晕效果,这一目的是为了增加放射状的渐变效果,以增加画面信息量。这个功能不光是宁姆格福用到了,其他所有区域也同样进行了设定。
进一步使用指定角度的颜色调整功能,让黄金树的方向变得稍暗,这是因为天空的黄色容易让人联想到黄金树的标志颜色,二者过于相近,那么地标的作用就会降低,所以区分开来。
体积雾的光照和Skybox一样,根据角度设定了不同的颜色。虽然这看起来是比较微妙的颜色变化,但画面左右的颜色会发生渐变,起到提高信息量的效果。另外颜色变化太大也会显得出挑,所以基本上要控制在比较适度的变化范围内。
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