对话铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的到底是什么?
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《昭和米国物语》应该是近两年最受海外玩家关注的国产游戏之一。凭借“日本殖民美国”“日本文化入侵”“上世纪八九十年代”等鲜明的产品标签,以及极具现实世界颠覆色彩的作品题材,《昭和米国物语》一经面世就吸引了无数玩家的目光。在油管、推特等海外视频网站和社交平台,不少美国玩家直呼“游戏出了直接买爆”;而在日本,《昭和米国物语》跳脱的幻想风格和强烈的文化共鸣,更引起了近乎出圈的现象级讨论。就在上个月,《昭和米国物语》的开发商铃空游戏获得了来自海外投资机构Galaxy Interactive的800万美元A轮融资,并宣布在纽约曼哈顿设立全新的 “铃空美国工作室(NEKCOM US Studio)”。在国内游戏行业今年骤然而至的投融资寒潮中,这对一家专注于主机/独立游戏研发的厂商来说殊为不易。为何《昭和米国物语》对玩家有这样的魔力?为什么是远离北上广深的铃空游戏做出了这么一款作品?拿到这笔融资后,围绕全球市场铃空又有哪些打算?前些日子,游戏陀螺和铃空游戏CEO罗翔宇(下称“猫老大”)聊了聊。在这次深入交流中,他对主机游戏市场未来趋势,国内主机/独立游戏发展现状,以及当前环境下中小厂商如何从市场中突围,怎样更好地赢得资方青睐等话题,都提出了不少宝贵观点。1、“国内很多资方觉得不整点元宇宙是没前途的”游戏陀螺:这半年多肯定很多投资人来找你们吧?猫老大:《昭和米国物语》发布之后,的确有很多资方来找我们。有相当长一段时间,我们和资方的接触都很密集,甚至一家资方只有半个小时的时间能聊。而我们本身也是需要资金的,最后,我们在这些资方中挑中了最适合铃空的Galaxy。
游戏陀螺:为什么说Galaxy是最适合你们的?猫老大:一是Galaxy对中国游戏很关注,有很强的意愿支持中国游戏团队,想把中国高水平的,定位全球但又有中国特色的游戏带到全球市场。另外还有一点很关键,沟通中我们发现,Galaxy的负责人Ryan和Michael也非常懂游戏行业——这点可能和很多国内的资方不太一样。游戏陀螺:具体哪里不一样?猫老大:坦白说这些年我接触过很多国内投资人,他们认为你这个单机游戏根本赚不到钱,然后觉得你作为单纯的游戏开发商是没有前途的,你必须做平台、做发行,甚至说你不整点元宇宙就没有前途了。我们谈融资的时候,还碰到资方看中了我们这个IP的手游版权。在我们看来,这些想法都不够单纯。我们更想找和铃空理念相吻合的资方。游戏陀螺:所以Galaxy其实是看好主机市场和铃空的理念才投的?猫老大:他们有一个观点我非常认可:Galaxy觉得,主机市场哪怕是单机游戏这个市场的空间都是足够大的,天花板是很高的,而你在这个市场中要考虑的先是游戏本身,就是好不好玩,玩家喜不喜欢,会不会花几十小时甚至上百小时去玩,而不用考虑得特别复杂,非要整一些乱七八糟的东西进去,至于其他的IP扩展等到游戏做好了再去考虑。游戏陀螺:你们有品牌有IP好拿融资,那国内其他主机厂商想融资该怎么办?猫老大:现在国内主机厂商想融资都比较难,所以现在很多同行看到我们拿了投资,都觉得是很不容易的事情。海外的资方现在相对来说是比较活跃的。大家也可以看到,游戏行业内正处于并购大潮中,这些成功的交易,会促使行业投资更加活跃,很多海外资方会去投一家比较靠谱的公司,先让它慢慢成长,然后谋求非常好的回报再退出。而国内资方的退出渠道比较少,所以远远比不上海外投融资的活跃度。游戏陀螺:怎么赢得海外投资机构的青睐?猫老大:国内团队寻找海外资方,最关键的还是拿产品说话。资方会很详细地看你产品本身做的怎么样,他们当中有一些人是从像索尼这些公司出来的,看过无数项目,也和很多业内制作人有非常好的关系,他们可以对产品给出很专业的评估。然后还要看你团队本身的技术积累、过往的经验和团队的想法,特别是审美的能力,以及对海外市场口味的把控能力,对于海外玩家的认识,对于平台本身特性的认识……如果你具备了这些能力,就会让他们觉得你这个团队可能做出一个还不错的游戏。游戏陀螺:你们融这笔钱主要是出于什么考虑?猫老大:主要是考虑到《昭和米国物语》的后续制作需要大量的外包投入,像美术、音乐、音效等都是比较烧钱的。如果资金充裕的话,我们就可以加快研发速度。
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