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为什么腾讯要以游戏为主要谋生手段呢?

2022-07-26 22:52来源:未知编辑:时寒峰

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曾经被无数人唾弃,说抄袭,只懂得收费的腾讯,从2010年以来,股价上涨了63倍,收入增加了28倍,整体盈利增加了25倍,成为了中国最大的互联网企业,也成为了全球最大的游戏分发商之一,马化腾甚至提出要将腾讯打造为一家文化产业公司,也算是赤裸裸的哪里赚钱往哪里钻了。

首先腾讯目前的收入构成是什么样的?从2018年来看,腾讯目前的收入构成主要可以分为三大板块:增值服务(网络游戏和社交网络);网络广告(媒体广告和社交广告);其他业务(支付和云服务)。其中毫无疑问,游戏和网络服务(也就是各种视频会员、音乐会员、社交会员等等)占据了整体收入的60%,当然广告业务近5年以来一直在不断增长,但是毫无疑问腾讯已经主要成为一家依靠游戏来赚钱的企业了,这一点实际上从2010年就已经开始了。

那么为什么要做游戏呢?我觉得有腾讯的探索,也有腾讯的运气。我们都知道早期的腾讯,收费模式主要是依靠QQ上各种各样的彩钻服务(QQ空间、QQ秀等等),后来才慢慢摸索出了其它增值业务,比如说音乐、视频,期间也有失败的案例,比如说做电子商务的拍拍网,最终还是没能竞争过京东和淘宝。所以游戏产业也是腾讯在不断的行业尝试中摸索出来的一条业务线;其次是用户年龄段的的更新,90后、00后为首的用户成为了腾讯的主要用户之一,这一批用户与80后70后最大的差异就是出生就已经身处PC时代,游戏是他们生活的一部分,这一点是腾讯的运气。

为什么腾讯被批做不出原创游戏?因为大家总是将腾讯与游戏制作商联系起来,腾讯其实并不需要自己做游戏,收购分发维护就行了。QQ和微信是目前中国绝对的社交老大,没有谁能够挑战动;如果说在2010年互联网向移动互联网交替的时代可能有机会打败QQ,但是还好腾讯做了微信,马化腾自己都讲过,如果没有微信,就不会有今天的腾讯了。所以腾讯的核心是用户,QQ微信就像是牧草,用户就像是牛,离开了牧草牛就没办法生存,离开了QQ和微信我们暂时找不到更好的社交软件替代品。所以腾讯没必要自己做游戏,收购或者代理其它的游戏,做好分发就可以了。

那么最后我们讲腾讯未来会怎样?我觉得目前腾讯还有音乐和视频两块非常大潜力的业务,QQ音乐月活25亿,是中国最大的音乐播放品台;腾讯视频月活4.5亿,已经超过了优酷成为中国最大的视频播放网站。所以未来我相信腾讯会向内容方向发展,将自己打造成为互联网界的“迪士尼”,如果真的是这样,那么腾讯就会在游戏、音乐、视频三块竖起高高的防护墙,内部又有QQ、微信、支付,建立起一个彻底的闭环生态圈。

相比起腾讯,阿里巴巴依旧依赖淘宝业务,百度依旧依赖广告业务,腾讯能够逐渐转型有今天的成就,已经值得大家尊重。

BAT的赚钱方式单一,别看他们很赚钱,但主要的收入来源是广告,游戏是仅次于广告的第二大盈利模式。回望BAT三巨头的历年财报,就会发现一个问题,他们主要的收入来源就是“广告”,这说明了一点:消费互联网其实一直是“流量生意”。

腾讯在社交方面的优势决定了在游戏方面有优势,因为游戏其实是年轻人最大的社交。美国学者的很多项调查都显示,Z世代的年轻人,也包括90后,他们主要的社交就是在电子游戏中度过的,和成年人的社交完全不同。

腾讯很早就面临流量见顶,广告流量生意的收益放缓,所以只能去开发年轻人市场和下沉市场,这点很多互联网公司都是一样的,但既然切入年轻人市场,腾讯最好的方式就是切入他们最大 社交——游戏市场。所以,进入游戏市场,是企业战略和市场决定的。

随着消费互联网的红利结束,腾讯转型产业互联网,对游戏的依赖会逐渐降低,但这块市场又是很重要的社交壁垒,不太可能完全放弃,即便遭遇很多的诟病。产业互联网上要想赚钱,5G万物互联必须发展起来,现在都是前戏,并不赚钱,包括阿里云也是在投入阶段,距离真正的赚大钱还很远。

游戏业务相当于腾讯现金金牛业务,这块的收入可以保证腾讯在产业互联网转型,长期来看,游戏的监管会日趋严格,尤其对学生市场这块,腾讯赚钱会面临更大的挑战。

腾讯将来的收入构成,除了云产业之外,微信支付生态可能会带来惊喜,这块是腾讯可供挖掘的价值挖地,也是腾讯产业互联网能够拿的出手的产品之一。

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