主页 > 互联网+ > 正文

元宇宙区块链游戏是不是骗局?

2022-07-26 15:12来源:未知编辑:大白

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

元宇宙区块链游戏是不是骗局?

1、元宇宙的英语是Metaverse,这个概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。

这部小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来进行相互竞争以提高自己的地位。

2、从技术发展层面看,随着VR、AR、5G、AI等技术的发展,曾经只能出现在科幻小说和电影中的场景已经一一变为现实,这既是元宇宙的最初形态,也为元宇宙提供了一个可见、可触摸样本。

3、熟悉网络游戏的朋友都知道,一些网络游戏的本质就是在构建一个虚拟的环境,而每个用户都可以在那个世界里找到我们自己的存在。而被誉为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox,就建立了一个沉浸式3D在线游戏创作平台。

因此,不是骗局,当然了,也有一些不法分子打着元宇宙的旗号,进行非法组队,大家一定要擦亮眼睛,不要上当受骗。

元宇宙与现在网络游戏的区别是什么?

元宇宙与网络游戏,有一个本质的区别,去中心化和失控。网络游戏是游戏开发商,自己设定好的, 打游戏只有这么做,才能升级,才能赢游戏。而元宇宙是去中心化的,就是说,所有的元宇宙里面的各种规则,是在元宇宙里的人共同制定的。没有一个中心平台来帮你制定规则,是有全体元宇宙的公民共同制定,共同进化,升级规则。

元宇宙讲究的是去中心化,无为而治 ,最少的规则发挥最大的能量。身份系统是一个独立的,独特的身份数字人身份,在数字世界里自由参与共同生活的权利和能力。元宇宙的身份系统是完全独立的,在于身份系统利用了区块链去中心化的特点,不存在一个中心管理员。

元宇宙价值系统,还有另一个维度,就是伦理和文明。元宇宙必须有三大要素,身份系统,价值系统,再加上沉浸式体验。元宇宙就是一个以区块链,为底层技术逻辑而创造的,去中心化的世界里,以数字身份与生活数字虚拟的世界。

元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于网络之上,是一个将用户和网络统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。

edg好不容易夺冠,为什么还有人跳出来说游戏社会影响不好呢?

EDG夺冠了和LOL的社会舆论影响,社会影响力没有太大的关系。你很难改变老一辈人的观点,在他们那个年代,新闻里充斥着网瘾少年、玩物丧志的颓丧年轻。所以他们根深蒂固地认为玩游戏丧志,对个人和对社会都有很消极的影响。改变一个人的认知是很难的。

这大概是那些说游戏社会影响不好的人的原因吧!他们那些老一辈的人大多是60、70年代的人,信息面比较窄,知识和见识水平不好,很容易受到新闻媒体的影响,他大多数人的认知都是来自传统的新闻媒体,报纸纸媒,还有街坊四邻的人口相传。这就是年代感的代沟,哪些玩游戏长大的80后一代就不会这么视游戏为洪水猛兽了,看游戏这是就会比较客观,辩证地来看。

那么,游戏的社会影响到底好不好呢?

先明确,我认为游戏的社会影响总体来说是好的。游戏不是万恶之源,游戏是信息时代的必然产物。它是伴随着互联网时代的崛起而发展起来的,从某种意义上说是科技的产物。对于6、70年代的大多数人来说,游戏是个新鲜事物,对他们的生活和认知产生的巨大的冲击,少于网瘾少年的媒体事件见诸报端,就形成了他们对游戏的全部印象。

游戏的本质作用是娱乐、放松,就像我们打扑克,小孩玩泥巴一样。当然成瘾是一种心理疾病,有心理问题的少年容易沉溺于游戏的世界中不能面对现实社会,这一点我不不否认。在娱乐性方面他伴随互联网的普及而发展,变成普通的事物。现在随处可见的手机游戏,王者荣耀、英雄联盟手游;随处都有拿着手机玩游戏的年轻小伙。他们就只是在上班闲暇时放松一下,同时也是社交的一种方式。那些四五十岁的大叔们可以想象一下,你们年轻时不也是想方设法地寻求娱乐活动,虽然你们那时没有网络游戏,没有网络。即使我们这个年纪没有网络游戏,我们也会想出一些其他的活动来娱乐自己,人的无处释放的精力和无处缓解的压力总得找到释放口,憋着容易出问题。这就是游戏的娱乐作用。

游戏在维持社会稳定,社会治安上也有很大的作用。上个世纪90年代,经济欠发展,社会充斥的大量的闲散的无业青年,他们到处游荡,拉帮结派,寻衅滋事,打架斗殴,坑蒙拐骗,偷鸡摸狗,滋生出很多社会问题。他们的无限精力没处发泄,释放,生出来很多社会问题。现在的精力旺盛的年轻人在游戏可以宣泄自己的无穷精力,这样就可以缓解很多社会的治安问题。

游戏现今不仅是只是个游戏而已,现在叫游戏产业。是集合了体育、科技、文化、娱乐、经济等各个行业的综合性的产业,蕴含巨大的商业机会的产业。游戏公司吸纳了大量的年轻就业人员,电子竞技吸引大量的铁杆粉丝,带活了广告商,带活了行业,对终端的更高要求又促进了电脑,手机等终端的发展换代,促进了科技进步。电子竞技吸纳了大量的资本,又进一步促进了游戏的发展,于是游戏行业又演变成了泛文化产业,直接促进电子商务的发展,由游戏带货主播衍生出来的直播带货又发展起来了,于是电子竞技成为了亚运会的比赛项目。最近的元宇宙项目又火爆起来了,将带动游戏行业进一步的爆发。

总结:游戏成瘾是一个心理问题,本质上和游戏的关系是不大的。在青年一辈的心中,游戏还是比较受到认可的。

这两天随着EDG夺冠,大家都闹得沸沸扬扬的,意见两极分化,EDG作为中国战队,在国际赛事上夺冠固然是一件好事,但怎么说都是一项电竞项目,因此在很多人眼中都觉得是一件不值得推崇的事,认为会对社会有负面影响,为什么会有这种顾虑呢?小编觉得有几种原因:

1,游戏侵蚀人的精神面貌。适当游戏有益身心健康,但是面对游戏的吸引又有多少人能抵挡得了,往往是沉浸于游戏之间不能自拔,长期这样下去,身体素质和精神面貌都会下降,整个人像是行尸走肉,做什么事情都提不起精神,严重影响了学业和工作。

2,游戏属于虚拟的世界,容易使人混淆。游戏之所以让人不能自拔,主要原因是游戏能创造一个虚拟的世界,在里面你能做出现实中无法做到的事,不断地刺激大脑,让整个人都感到异常的兴奋,长期处于这种状态,容易让人无法分清现实和虚拟,导致在现实生活中做出一些莫名其妙和过激的行为。

3,浪费金钱和时间。玩游戏的人都知道玩家分两种,普通玩家和RMB玩家,想要真正的体验游戏的乐趣那当然是前者,但这将延绵不断的消耗你的金钱和时间,即使在游戏中有多厉害,在别人眼中你都是一个不务正业的人。

很多人都是带着这几点去看游戏的,所以觉得游戏无论怎么发展都不值得推广,但是这样看待游戏还是比较片面的,需要理性和全面的分析。

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐