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VR或让《流浪地球》再上巅峰 背后有货真价实可作参考的成品范例

2019-02-16 20:35来源:87870编辑:沫小朵

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  原标题:VR或让《流浪地球》再上巅峰 背后有货真价实可作参考的成品范例

  《流浪地球》,火了。

  上映仅仅8天,这部之前并不被影视业内看好的国产科幻电影就收获了26亿元人民币的票房,毫无悬念地成为了2019年电影春节档的冠军。从知乎到微博,从豆瓣到微信,在国内所有的“一线舆论阵地”上,我们都可以看到层出不穷的交流探讨与观点碰撞。

  遵循惯例,在围绕电影本身的探讨得到充分发酵之后,话题自然会转移到“衍生作品”这个主题上——于是,“《流浪地球》如何改编成游戏”这种话题毫无悬念地出现在了我们面前。不过,和以往的状况不同,对于《流浪地球》这种卖点在于“宏大叙事”的作品来说,常规的IP游戏化改编套路多半只会让慕名而来的新老粉丝失望而归,哪怕是提高制作规模,想要在传统平台上重现原著与电影中的恢弘气魄也是非常困难的。正因如此,某些虽然在完成度方面依旧存在明显短板但至少在表现力方面早已超越行业认知预期的平台,恰恰是《流浪地球》衍生作品展现真正实力的最佳选择——没错,尽管听上去似乎有些不着边际,但利用虚拟现实技术重现《流浪地球》的核心魅力,并不是一句空谈。

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  ——当然,并不是这种意义上的“魅力”……毕竟连Pornhub都在年度报告中声称成人VR已经开始降温了,吴孟达老师,郭帆老师还有火腿肠老师,咱们要与时俱进呐。

  OK,玩笑暂告一段落,让我们进正题——

  超越视觉:VR视角下的《流浪地球》

  你睁开了双眼。

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  映入你眼中的,并不是预期中顶天立地刺入云空的地球发动机蓝白色等离子体光柱;恰恰相反,除了一间阴暗、逼仄而全无装饰的隔间,以及悬浮在面前的一幅全息成像天体示意图之外,这里一无所有。

  幸运的是,长年累月的科幻经典浸淫经验让你迅速冷静下来,在极短的时间内,你就意识到了自己在这场远征中担负的责任,几乎没有任何纠结,你迅速认同了自己在其中扮演的角色。

  你低下了头。

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  映入你眼帘的,是一张由发光的网格与几何形状构成的简明地形示意图。和你置身其间的这处陋室一样,完全没有任何花里胡哨的渲染,与“宏大”“伟岸”“气势磅礴”一类的形容词更是连不上丝毫关系——但这并不要紧。身为当事人,你非常清楚面前这张缩略图的含义:

  1/12000,推动地球远征比邻星的一座地球发动机,从引擎本体到配套设施,所有的施工蓝图就摆在你的面前。你肩负的使命,就是不惜一切代价完成这项工程。

  看似简单,实际执行起来方知个中艰辛。

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  如果说仁清是永远把拇指按在快进键上的工程师设计出的社会达尔文主义飞地,那么毋庸置疑,围绕地球发动机建立的卫星城就是选择了活下去的哲人勾画的人性培养基。

  许多在黄金时代匪夷所思的伦理道德禁忌,在这里都变成了理所当然的基本价值观——举个最简单的例子,“弗瑞曼协议”完全抛弃了传统的火化与入土为安,不管是寿终正寝还是意外夭折,失去生命的居民留下的肉体会被100%回收,成为无土栽培工厂的水耕添加剂原料。尽管在重元素聚变已经化作现实的时代点亮这个节点似乎有些多此一举,但浏览过策略树的完整分支之后,你明白这项决策是在给另一套退路方案奠定了不可或缺的一块基石。

  传统意义上的“人性”已然摇摇欲坠,但这又有什么问题呢?既然我们选择了活下去而不是束手待毙。

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  然而,尽管已经到了攸关生死存亡的危急时刻,尽管“人性”的定义早已天翻地覆,但人类的“本性”依旧不是那么容易就能动摇的:

  尽管移民的目标早已敲定,但在“方式”上存在的巨大分歧,引发了连绵不绝的纷争——围绕着全球12000座地球发动机,飞船派与地球派展开了漫长的厮杀。而作为身处漩涡中心的核心当事人,你开始庆幸面前的战争蓝图只会用最简洁的视觉效果来呈现双方的交锋。

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  尽管不见刀光剑影炮火连天,但在蓝图上的每一局较量背后,都意味着成千上万在地球刹车时代最宝贵的资源——人力——毫无价值地毁于一旦。面对这个不可逆转的残酷结果,你曾经不止一次停下双手,将目光从面前的蓝图上抬起,打开穹顶的装甲,透过天窗凝视太阳——那曾经的生命之母,昔日的万物之父,以及如今只会给人类带来无尽毁灭的灾厄天体。

  不止一次,你在ALGAE——你唯一的伙伴,一个存在于旁白之中的助理AI,MOSS低阶型号之一——的对白中,听到这个问题:

  “这一切值得吗?”

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  对此,答案你早已烂熟于心:

  当然值得。

  因为我们活下来了呀。

  从太阳系到半人马座的比邻星,这段长达4.3光年的远征,注定需要付出难以想象的牺牲才能化作现实。然而,尽管这次流浪注定会充满苦难,但对于身为当事者的人类自身而言,无论结果如何,这次挑战注定会让我们的文明迎来前所未有的进化提升——从石器时代开始,我们就已经义无反顾地选择了这条路,告别太阳系走向群星,只不过是这个选择必然的结果而已——就像作为个体的人类告别童年一样,作为文明载体的人类,这是我们必然的命运。

  最奇妙的是,以上所有这些经历体验,背后都有货真价实可作参考的成品范例——

  来吧,让我们瞧瞧VR版《流浪地球》的构成原型

  1.Frostpunk

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  开发商:11 bit studios

  发行商:11 bit studios

  类型:策略

  显而易见,要想寻找“螺蛳壳里做道场”的游戏产品原型,Frostpunk(冰汽时代)这款作品肯定是不容忽略的——除了那个虚伪十足令人反胃的“这一切值得吗”败笔,这款游戏在内容构成上的参考价值显然是可圈可点的:想要在面积有限的小地图上营造“战天斗地大搞生产奋力自救”的SLG氛围,《冰汽时代》值得借鉴。

  2.Tactera

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  开发商:E McNeill

  发行商:E McNeill

  类型:策略

  倘若你对上文当中的全息成像风格战术地图感兴趣的话,请务必来试试这部知名度不甚高的《Tactera》——之所以冷门,是因为这部作品其实是一部VR游戏;至于为什么刻意要和VR扯上关系,请往后看。

  3.A Fisherman's Tale

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  开发商:Innerspace VR

  发行商:Vertigo Games

  类型:解谜

  没错,另一部作为重要参考范例的VR游戏:想必会有朋友质疑“为何一定要用VR设备来体验”,认为“和传统SLG相比差别不大”——事实上,只要亲自上手一试就知道,和传统游戏相比,具备相同制作规模与内容素质的同类型VR游戏在代入感与临场感上完全要胜出不止一个量级,哪怕是看似完全不适合VR系统的游戏类型也一样——倘若还有朋友认为“没必要让SLG这种追求写意效果的游戏类型进行VR化”,上面的《Tactera》可以给出他们一部分答案;倘若这些朋友要质疑“表现力存在短板”,那么“可以连结微观操作与宏观视野”的《A Fisherman's Tale》给出的答案想必会让诸位耳目一新;至于“VR在《流浪地球》游戏化改编这项企划中真正不可忽视的核心魅力”,别急,下面就是答案:

  4.《Universe Sandbox ²》

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  开发商:Giant Army

  发行商:Giant Army

  类型:模拟

  Yes,这就是“《流浪地球》适合VR化”乃至“《三体》VR化是个好主意”的真正理由——如果你想要真正见识一下VR技术在“宏大叙事”这个课题下的真正魅力,最简单的方法就是戴上头显启动这部游戏亲自体验一把:太复杂的不提,倘若你想要亲眼见识一下恒星毁灭瞬间的恢弘景致,想要身临其境地品尝一下流浪地球时代“直面死亡”的绝望,那么这部VR版的《Universe Sandbox ²》绝对可以彻底满足你的兴致——说实话,如果刘慈欣自己尝试过这款体验的话,肯定不会写出《不能共存的节日》这种明显带有偏见的作品——没错,想要看看“三体之父”究竟错过了什么吗?《Universe Sandbox ²》,万勿错过。

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