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VR关注度日渐缩减 展望2019,VR行业正面临这四大挑战

2019-01-16 21:07来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:VR关注度日渐缩减 展望2019,VR行业正面临这四大挑战

  2018年,Vive Pro、Oculus Go相继推出;《Beat Saber》引领游戏热潮;《头号玩家》带人们走近绿洲,行业迎来了多方位的发展。2018年,是VR行业砥砺前行的一年。虽然,VR开始渗透于游戏、影视、医疗、教育等各大领域,但人们对VR的关注度却似乎日渐缩减。行业面临着巨大挑战。

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  随着新的一年来临,我们展望了整个行业走向,并提出了VR行业在2019年面临的五大问题。

  2019年,Oculus Quest会成为主流吗?

  作为今年OC5大会上当之无愧的主角,Oculus Quest的亮相无疑吸引了太多的目光。凭借399美元(约合人民币2733元)的价格和6DoF手柄追踪的配置,Oculus Quest成为今年最受期待的VR产品之一。

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  作为一款VR一体机,Oculus Quest既解决了PC端头显线缆的束缚,又能支持大空间体验。除此之外,从大受好评的跨平台杰作到Oculus自家独占游戏,Oculus Quest开放了多款内容供广大玩家体验,比如非常流行的VR解谜游戏《Moss》等等。无疑,这款性价比超高的设备将会刮起VR行业的一股新浪潮。

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  这是Facebook推出的第二款VR一体机,并在某些方面超越了Go。不过Oculus Quest虽然可能是一款强大的移动头显设备,但在一些方面仍然无法比拟Rift、Vive甚至PSVR。比如头显整体的沉浸感效果如何、电池寿命、追踪的精准度等等,行业仍有很多疑问。在我们将所有希望寄托在Oculus Quest上之前,Facebook仍需要证明这款设备的优势。

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  因此,pc头显是否会被大幅抢占市场这个问题仍有待考量。

  Valve会掀起PC VR高潮吗?

  除了Valve正批量发货新Knuckles控制器开发者版的消息以外,大众一直在关注Valve在PC VR领域有什么新的动向。之前网上的一次曝光展示了Valve新一代头显原型机。据悉,新头显将拥有更宽的FOV,并且很可能配备了第二代Steam VR追踪技术。

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  有传言称,新头显拥有135度FOV,配备Knuckles控制器,集成Lighthouse空间定位追踪技术,支持Inside-Out追踪、手势追踪,甚至是AR等功能。不仅如此,该头显可能将会与一款《半条命》系列捆绑发售。

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  从产品形态来看,该头显仍处于原型或内测阶段,距离上市还需要一些时日。但如果Valve在未来几个月公布更多的相关信息,那么对于Valve而言,2019年将是非同凡响的一年。

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  Oculus Rift S对Facebook来说意味着什么?

  Facebook计划于今年发售Oculus Quest。在PC VR方面,有爆料称该公司正在准备Rift的升级版本Rift ——结合了Oculus Go的改良版屏幕和Oculus Quest的Inside-Out跟踪。这将使得Facebook可以对组件进行标准化,以在不同的Facebook头显上提供一致的追踪体验,并使Oculus Rift S头显的整体设置难度大大降低。

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  然而,还有另一种说法称,Facebook打算先发布Rift S而不是将其进行全面优化(如配备4K显示屏和眼动追踪等技术)再将其推出,这也可能Oculus首席执行官Brendan Iribe离开公司的原因之一。如果传言属实,Rift S可能会延迟几年再推出。这也就意味着Facebook不得不在这几年将市场让给Valve。

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  所以,Facebook还需要认真考虑Rift S的下一步走向。

  HTC、谷歌和微软下一步如何行动?

  今年的CES 2019上,HTC发布了两款全新的VR头显Vive Pro Eye和Vive Cosmos,还首次向外界展示了一个全新的“Vive Reality沉浸系统”。这无疑给行业服下了一颗定心丸。

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  据悉,Vive Cosmos配备有两个6DOF手柄,其外观和按键设计与第一代Vive手柄稍有不同。头显外部安装有4个传感器,基于inside-out技术,可以在不需要基站的情况下实现头部和手柄的6DOF追踪。

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  而Vive Pro Eye主打眼球追踪功能,内置眼动追踪模组,能为用户带来十分自然的交互体验。Vive Pro Eye还将加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱用户对于操控手柄的依赖。

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  至于谷歌并没有什么大动作,其为Mirage Solo推出的6DOF控制器目前已经向开发者发货。谷歌表示,Mirage Solo搭配6DoF手柄后,可在不使用额外摄像头和追踪器的情况下,实现接近Oculus Rift等PC端头显的自然追踪效果。

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  最后,说一下我们最感兴趣的微软,关于其Xbox平台是否将支持VR/MR模式一事行业内外都十分关注。此前微软曾搁置这计划,但却没有完全放弃。2019年能否成为我们迎接下一代Xbox和PlayStation 5的一年?如果答案是肯定的,那么我们才能继续讨论VR游戏主机的发展。

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  此外,微软发布了Windows 10 SDK预览版build 18298。该SDK版本中曝光了Windows 10尚有更多的SKU。经过一番挖掘,开发者发现了一个全新的OS命名:PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS,而且是与PRODUCT_HOLOGRAPHIC并列。这似乎意味着微软有意为Hololens打造两套Win10系统,也就是说,微软似乎正在开发HoloLens的消费者版本和企业版本。

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  总之,新的一年,VR行业仍面临着众多挑战与不确定性。至于能否杀出重围,彻底打开C端市场,不妨让我们拭目以待。

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