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VR不只有赚钱! 慈善组织用VR体验为兔唇女孩顺利

2018-05-11 17:17来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:VR不只有赚钱! 慈善组织用VR体验为兔唇女孩顺利筹集240多万美元善款 

  在大众关注度方面,慈善组织很难从众多行业中杀出重围。娱乐、地产、运动等领域所采取的宣传策略大众可以轻松接受,而对我们身边发生的其他事情,同样的策略用在慈善机构就不易被接受。比如,大家可能会对电视上播出的触动人心的慈善广告感到心痛,最后只好切换频道来避免这种冲击;或将路上发放的传单随手丢弃。为了解决这个问题,慈善机构选择借助新技术,而这确实很奏效。

  目前,我们仍然在不断探索运用VR的正确方式。那么慈善机构到底该如何利用VR、如何使用合适的媒介来满足他们的需求?

  外媒(the next web)表示:将会在其五月份的TNW大会上探索这些问题。比如仔细研究VR是如何讲述身临其境式的故事,以及如何让它深入人心。那么接下来就跟随87870一起探索慈善机构正在使用的新技术。

  VR体验

  “Water's immersive”VR体验是新技术对捐助者产生真正影响的一个很好的例子。一段VR视频带你走进Selam的世界,Selam是一名13岁的小女孩,每天要跋山涉水才能获取生活所用的饮用水。Selam几乎没有时间做功课,我们知道她喝的水很脏,里面充满了水蛭。VR将你置身于她的故事中,你可以看到她每天看到的东西。当大众奉献爱心后,她生活的小村庄装上了一口井,你可以通过VR感受到她的家人所获取到的快乐。

  即便是泪点低的人在观看这段视频时也会被深深触动,即时没有佩戴VR头显,也可以旋转拖拽其360度全景影像查看Selam的生活条件,她周围的环境是多么优美,但她的取水之旅却是那么艰难。

  “Water's immersive”在曼哈顿的募捐活动中展示了这部VR视频,仅一个晚上的时间,就筹集到了240多万美元。

  然而,Smile Train采取的VR计划与上述的有所不同。Smile Train是一家国际儿童慈善机构,为85个发展中国家的儿童提供100%免费的腭裂修复手术和全面的隔离护理。其可持续发展模式使当地医生能够在自己的社区提供隔离护理。

  其推出的360度视频讲述了一位印度女孩Nisha的故事,她出生时就患有唇裂。而她家很贫困,如果没有Smile Train的帮助,就无法做矫正手术。

  虽然Smile Train是一个很好的慈善机构,并且在视频中也能够看到Nisha在术后的变化,但可以发现VR并没有得到充分的应用。因此,使用新技术分享故事的慈善机构应该要关注其最终执行效果。VR的重点在于展示,创造一种吸引观众的沉浸式体验,并凸显慈善组织的举措,而不是直白的告诉大众,我们不能总将旧方法用于新媒体,不过它也是一个好的案例。

  与“Water's immersive”相比,它让用户可以自己导航,在场景中360度全方位转身。慈善事业与VR体验的未来潜力是巨大的,因为VR可以让用户置身于处于不幸状况的人们的世界。

  Video games

  电子游戏是慈善组织用来创造新体验的另一种方法,它可能是未来捐款的一个巨大来源。《Bury me, my Love》由法国的两个游戏小组The Pixel Hunt 和 Figs 合作开发,是一款以难民为题材的文字冒险手游,用户可以参与互动旅程,体验叙利亚难民前往欧洲的艰辛。通过发短信,玩家扮演Nour的丈夫Majd的角色。虽然Majd必须留在叙利亚照顾他的祖父母,但Nour作出了艰难的决定,决定离开。玩家必须一路给她提建议,而这决定了她的成败。

  《Bury me, my Love》旨在提高大众对难民的认知,以进一步了解其目前面临的艰苦环境。它以一种新奇的方式让用户沉浸其中。或许这不能促使你为此而捐款,但这种方式是新颖的。另外,电子游戏也可以让孩子们在小时候时就能沉浸式体验掌握移情的能力,而这些价值观在他们在年长时会帮助引导他们参与到慈善事业。电子游戏同样也可以教孩子们关注我们生活的世界。例如,《minecraft》(《我的世界》),一款由瑞典Mojang AB和4J Studios开发风靡全球的高自由度沙盒游戏,可以帮助教育孩子们了解关于水安全的知识。

  除此之外,慈善组织通过主流视频游戏平台作为募捐渠道有很大的潜力,并且这种方法已被证明是有效的。比如,通过直播平台Twitch举办的LAN parties(游戏玩家的聚会场所)或创建一个捐赠渠道。上个月,慈善游戏玩家组织Gamers for Giving在美国举办了为期一周的马拉松游戏比赛。募集到了超过700,000美元的捐款,为住院的儿童提供娱乐设备。

  慈善组织和新技术的未来

  展望未来,实施新技术似乎是一个很好的前进方向。Smile Train发布的VR视频提醒慈善机构需要找到适合他们的技术,然后加以运用。VR在Smile Train中占有一席之地,但慈善组织正确理解他们目前所采用新技术的最终目标也至关重要,从而确保以最好的方式讲故事。

  现在,我们需要确保我们不断改造自己以维持捐助者的利益。可能会有一段时间我们对慈善机构感到厌倦,那么这时慈善组织应该思考以下问题:如何不断重塑消费者体验?慈善组织应该如何公正地安排捐助者应该募捐的费用?如何最有效地运用VR?

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