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SteamVR月度观察(2018年2月)

2018-02-28 19:22来源:99科技综合编辑:时寒峰

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  原标题:SteamVR月度观察(2018年2月)

  虽然本月的VR游戏新作没啥建树,但有两款VR新应用倒是让人眼前一亮。

  又到月底了,一月一期的Steam观察报告又和大家见面啦。

  在去年的时候,这份报告开始的重点还是“数据”,因此每次都要等到之前的一个月结束后才能开始统计;尽管看上去十分科学,但这种策略的直接后果就是想要赶上“月底总结”的节奏是完全不可能的,再加上各种意料之外的状况影响,耽误一周甚至半个月也不算意外——对于标榜“月报”的定期总结专栏文章来说,这种结果肯定是无法令人接受的。

  所以说,既然从今年开始,我们的月报重点换成了当月发售的VR新作观察,那么统计周期进行调整无疑也是合理的——从本月开始,我会尽全力在月底前准时完成并放出当月的SteamVR月度观察报告,欢迎大家继续关注。

  OK,闲话不多说,让我们正式开始:

  PART A:事关数据

  经历过圣诞与新年的促销旺季之后,1月与2月的SteamVR新作市场无不呈现出“平淡是真”的势态——无论是总量还是素质,这两个月的VR游戏新作榜上都没有特别突出的亮点。在过去一年中被当做SteamVR晴雨表的《The Lab》,根据仅供参考的SteamSpy的统计,本月月底的安装量依旧在90万出头的水准线上浮动,距离突破百万依旧是遥遥无期。

  OK,既然我们的重点并非数据,那么接下来就让我们进入内容分析环节吧——

  ——且慢,既然现在正好是新年新起点,那么我们自然要聊点新东西才算说得过去:在过去的一年中,谈到Steam平台的VR游戏,大多数朋友的第一反应多半是《亚利桑那阳光》《原始数据》乃至《辐射4VR》一类的标题;但是,这些我们印象中的“一流大作”究竟孰优孰劣呢?没错,我们可以用SteamSpy查到一个模糊的销量,我们也可以在Valve的年底总结中找到一份语焉不详的“最畅销VR游戏”分类榜,但除了这些暧昧不清的数字之外,有没有更直观一点的途径让这些作品一较高下呢?

  答案当然是肯定的。来试试SteamCharts吧。

  和SteamSpy类似,这家网站同样利用了Valve官方的Steam Web API抓取统计数据;不过,和SteamSpy有所不同的是,SteamCharts把重点放在了“各个时段的在线游戏人数”上——换句话说,诸位最关心的留存率、增长率乃至竞品差异都可以利用SteamCharts看个大概。虽然从资料来源和抓取机制来看,这家网站提供的同样是“仅供参考的第三方数据”,但只要不是一本正经地当做权威数字代入公式计算,作为全局总览,SteamCharts给出的涨落曲线还是可以一看的。

  接下来,就让我们请出那些耳熟能详的SteamVR大作,一起瞧瞧它们的实际表现吧:

  我相信,大多数熟悉这些大作的朋友都不难发现如下特点:

  无论是《Raw Data》还是《Space Pirate Trainer》,这些曾经在Steam平台声名远扬的VR大作,真正的人气巅峰(可以简单理解为同时在线人数)皆与“正式版推出”无关——《Raw Data》的人数历史峰值位于先行版刚刚发售的折扣促销期间,《Space Pirate Trainer》的在线人数最高点则显然是初版发售第一年圣诞折扣促销带来的福利;相比之下,“正式版上架”的版本迭代对于VR玩家来说,似乎并没有想象中那么引人瞩目。

  换句话来说,尽管取得了不俗的成绩,但两款SteamVR知名游戏背后的类型——也就是如今依旧热门的“Wave Shooter”——对于已经见过世面的VR玩家来说,已经远远谈不上惊艳了;指望借助我们业内熟悉的换皮抄袭复制它们的成功几乎是不可能的,对于想要吸引C端用户的开发者来说,是时候去认真思考一下“玩家到底想要什么”这个问题了。

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