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联想Mirage《光剑对战》会否出现对战版?又将以怎样的形式?

2018-01-04 15:32来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:联想Mirage《光剑对战》会否出现对战版?又将以怎样的形式?

  一点说明:本篇文章以分析联想Mirage硬件技术为基础 ,结合应用场景所做的猜想(重点是猜想!)。预测内容仅为87君的脑洞结果,不具权威性。

  联想Mirage这款斩获了14项IFA大奖的产品一经发布便受到全球星战粉丝的追捧。合理的价格,成熟的产品,迪士尼的超强IP,这三者的组合使联想Mirage无论在销量还是口碑,皆获得了不错的成绩。

  对用户而言,三款星战主题游戏趣味性很高,尤其是《光剑对战》。光剑对战是星球大战系列电影中的经典场景之一,无数粉丝也曾幻想在星战战场中与西斯势力进行一次光剑对决。联想Mirage通过顶尖的硬件与基于星战IP开发的体验内容帮助用户完成了梦想。然而……激情过后,Mirage的应用体验不免使消费者有“不尽兴”的感觉。

  虽然三款应用可让用户体会到“参与其中”的快感,但“好奇心”、“新鲜劲”一过,联想Mirage不免被束之高阁。造成这种情况的主要原因之一便是游戏内容数量少,游戏流程短,玩法单一,没有足够的新鲜内容对抗用户逐渐累积的“审美疲劳”。

  当然,通过后续的IP开发一定程度上能够改善这个问题,而本篇文章主要探讨的是在现有应用的基础上能否增添新玩法,给用户带来更多的体验乐趣。

  无可否认,联想Mirage的《光剑对战》一定程度的满足了用户对星战世界的向往。随着用户体验时长的增加,内容少,玩法单一的联想Mirage无法保证用户粘性。届时,便需要挖掘现有内容的潜力,如双人光剑对战。

  以联想Mirage运用的技术而言,双人对战存在实现的可能。首先,双人对战时需要解决的问题有:双方位置的判定、光剑挥舞轨迹的追踪、双方光剑碰撞判定、胜负条件判定、击中判定等等。

  双方位置判定问题解决起来比较容易,为了更为直白的表述。假设手中有两台联想Mirage,标记为联1、联2;两支追踪信标标记为信1、信2;两把光剑标记为剑1、剑2。

  每套Mirage的头显、光剑与追踪信标可通过鱼眼镜头与可见光追踪技术实现inside-out三者联动。在进行双人对战时,两枚追踪信标分别通过颜色切换键转换为不同颜色(蓝绿色与粉色)。

  两台头显分别对这不同颜色信1&信2进行标定,通过两台头显分别追踪信1信2,以联1&信1&信2与联2&信1&信2两组三者相对位置计算得出两台头显相对位置。

  这种相对位置计算方式在软件算法上是可行的,最终结合头显与光剑的位置追踪获取两支光剑的相对位置。

  解决对战双方的相对位置后,其余问题自然迎刃而解。光剑挥舞轨迹可通过头显对光剑的定位与光剑内置的IMU单元得出。双方光剑碰撞同理可通过光剑挥舞轨迹判定。

  其次是两台手机数据互通的问题,通过蓝牙、服务器还是Wifi?头显与光剑的通过蓝牙连接,信道被占用,所以对战双方的数据互通在最开始便已将蓝牙PASS掉了。那么,实现互通的会是云服务器吗?我们此前曾强调,无论VR/AR亦或者MR,延迟甚为被开发商与消费者所看重。两台设备通过数据上传-数据下载这一过程,延迟将必不可免的产生。所以,服务器的方案同样被PASS。除了蓝牙与服务器,便只剩下Wifi了。至于最终会不会选择同一局域网下的Wifi进行数据互通,就要看联想是否有更加成熟的方案了。

  综上所述,联想Mirage头显目前已经运用的硬件技术能够完成对光剑双人对决进行支持,只需通过软件的更新或推出新应用即可。并且,消费者对于光剑对决的“人VS人”的呼声也愈发高涨,从京东、天猫等线上渠道的评论中,皆能看到类似的言论。

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