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Magic Leap CEO:希望让任何人都能为 AR头显创作应用(2)

2017-12-22 17:31来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  从计算机视觉(CV)的角度来看,我们也在做一些研发自动驾驶所需要做的事情,它们在冬天或者雾霾的时候并不是全都能够正常工作。为所有的天气和室外环境做优化是另一项难题。就像自动驾驶汽车在湾区天气状况良好时运行一切正常,接下来你才会在密歇根的雪夜进行测试。我们可以为室外环境不断的添加更多的功能,就像自动驾驶汽车一样,除了需要将这些技术塞进几十克重的设备中。我们同样也不能在车里塞入几百磅重的东西。

  我相信我们将在两代产品的时间内让室外使用不再是问题,在这之前我们也为人们准备了很多可以玩的东西。我相信我们将会在系统里看到针对室外环境的测试和针对室内环境的优化。

  GamesBeat:如果 Magic Leap One 在某个时间点达到了预期,会考虑推出消费者版吗?

  Abovitz:我们将 Magic Leap One 叫做 “Creator Edition”。我相信从创作者到消费者之间需要巨大的变化。在 Magic Leap 里,你可能会积极的用电脑进行创作。消费者也不会总是那么被动,我认为你会看到很多人其实介于被动消费者和创作者之间。所以不仅仅是开发者和艺术家,会有更多的人以某种形式投入到创作当中。我认为这将促使你变成半创作者半消费者。

  我们处于这两者之间的状态。我们希望通过我们的设备让更多的人变得更有创意,从而变成一个更大的创意社区的一员。每个人都有创作的潜力,所以我们发布的不是开发者版。我们想要激发有创意的人,不管你是作家、诗人、艺术家还是程序极客。我们不想让人们成为被动的消费者。

  这不意味着人们不会在 Magic Leap One 上消费。相对于只是坐在那里被动的接受信息,没有参与也没有创作,我们对于计算设备的想法是让人们能够协同进行一些有意义的创作。

  GamesBeat:所以这不像 Oculus DK1 那样只是为开发者设计的。这更像你之前的项目一样,目标群体是所有人。

  Abovitz:我的想法是,如果你向我一样伴随着电子设备一同成长——初代苹果,苹果II,初代Macintosh,你购买他们是因为你喜爱电子设备。你想要从事这一行业。你写了代码,玩过程序。这些都是创作、分享和使用的行为,这是一种精神。而当下的很多移动设备则是纯粹的消费。他们几乎限制了所有在设备上创作或者开发东西的能力。

  所以我们发布的不是开发者套件,也不是一种为了向人们进行推销而建立的单向的信息推送。这是一个真正能够共同进行创作的互动媒体。这也是我期望我们能够永远保持的。

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