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今年是移动AR迎来爆发的一年 Trigger CEO阐述AR发展面临的10个问

2017-11-06 20:18来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:今年是移动AR迎来爆发的一年 Trigger CEO阐述AR发展面临的10个问题

  今年是移动AR迎来爆发的一年,但这背后也有诸多问题存在。近日,Trigger的首席执行官Jason Yim在VentureBeat上发表了一篇文章,阐述了当前AR发展面临的10个问题。据介绍,Trigger在AR / VR / XR领域的研究已经有9万多小时了。

  苹果的ARKit和谷歌的ARCore的发布,在AR领域引发了一股热潮。随着AR开始将移动设备作为主要的消费平台,其涉及到的计算模式也将会发生转变。

  作为AR领域的资深人士,我们等待这一刻的到来已经有很长一段时间了。经历过9万小时的开发与研究,我们已经亲身体验了AR开发的“残酷现实”。把一个项目从演示变成现实(或者AR)需要很长的路要走。就目前而言,我们所看到的一些项目演示,仍然会遇到我们在构建AR体验时所面临的挑战。

  有些时候,挑战应该是显而易见的。但更多时候,它们通常会出现在杂乱无章的开发过程中,或者是当你将创新应用于现实世界的时候。但就算有诸多困难,结果也是值得期待的。消费者与AR的互动,将能够为企业提供巨大的机会来改进产品,并进行相关的营销。

  这里有我们开发AR/MR项目时的一些思考,主要涉及到开发AR时会面临的一些问题。

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  1.硬件限制

  ARKit和ARCore的目标都是以后发布的手机。因此,在升级硬件之前,会有大量消费者被排除在外。目前,无论是谷歌还是苹果的解决方案都不是跨平台的,因此,开发者将不得不将自己的应用从苹果移植到Android或其他平台,以覆盖尽可能多的用户。

  2.仍然需要一个应用程序

  ARKit和ARCore都集成到了设备的操作系统中,相比于应用商店中的大量第三方软件,AR应用具备了巨大的性能优势。然而,用户想要体验AR,仍然需要下载应用。所以,开发一款AR应用只是冰山一角,应用推广,使更多的用户去下载才是最艰巨的挑战。

  3.“一招鲜,吃遍天”非常不靠谱

  为了让用户获得值得下载的体验,开发者应该避免任何特别的体验。你可能会拥有世界上最酷的动画,但经过一遍遍看过去,再酷炫也会变得令人厌烦。这里需要注意的一个问题是:用户在第一秒钟、第一分钟、第一天和第一周会都做什么。然后根据他们的行为来给他们提供长久的体验。要解决这个问题,唯一的办法就是不断扩大或深化体验,提出一种每次都不一样的动态解决方案。Machines就是一个很好的例子,它可以让玩家在游戏中重新玩游戏,即使内容已经耗尽。

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  4.3D很贵

  预算通常是“梦想杀手”,对于开发一款AR应用来说,其中很大一部分可能用来创建3D元素了。开发者要么没有现成的3D元素,要么没有可用的格式。虽然能从电影/VFA分辨率或CAD制造文件中获得一些,但要转换成能够在用户手机上使用的东西,可能会有很多工作要做。而且,3D物元素的需求量也是一个问题。正如前面提到的,内容的多样性很重要。有时候,这可能是一个“完整性”的问题。例如,演示一张咖啡桌的摆放位置很容易,当有数百种产品时,会发生什么呢?宜家的AR应用就是一个很好的例子,里面有超过2000件3D物体。这将会花费巨大的资金。

  5.地点会成为限制

  这也是那么多的ARKit演示在一个开阔的区域进行展示的原因所在。与现实世界中物体的冲突和遮挡是一个大问题,ARKit和ARCore无法识别这一点或者说是针对其进行调整。所以,同样的演示在一个开阔的空间里看起来很棒,但在咖啡馆或教室里,就会变得差强人意。关于位置,还有其他更多的考虑因素。我们不得不围绕着产品的大小、零售商的需求、主题公园的灯光条件,甚至是对地标建筑的磁干扰等问题进行研究。

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