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首部VR心理学报告《VR心潮》在京发布 教你防范VR的负面效应(2)

2017-09-16 16:46来源:荔枝编辑:时寒峰

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  北京师范大学数学媒体系博士后丁妮表示,传统电影当中,观看者是一个第三视角的旁观者。电影情节的设计跟观众没有太多的交流。但是在VR电影当中,观影者很多是通过第一视角来观看影片,他是作为一个角色参与到影片剧情里面的,他并不能产生真正的互动,但是他可能会让观影者产生代入感的感觉。

  不过,VR技术在新闻业和影视行业的应用仍然处于初级的阶段,腾讯研究院高级研究员周政华认为原因主要有四点:首先,用户接受VR技术需要有一个过程;其次,当前VR技术还有待进一步完善,如眩晕感等;再次,当前VR头盔、眼镜等硬件成本依然居高不下,阻碍了近一步普及;最后,内容公司仍在探索VR内容的商业化模式。

  北师大数学媒体系博士后、影视心理学博士丁妮所做的VR电影研究,则尝试将这种可能性变为现实。除了在技术处理、观影方式上的巨大不同外,丁妮强调,她更加关注VR电影的用户观影体验。

  浙江大学心理与行为科学系博士研究生李泽宇还介绍了VR在教育领域的应用,由于VR带来的强烈的沉浸感,容易给用户带来“心流体验”,全心投入于自己当前的活动,忘记周围的环境,感觉到时间变慢。李泽宇认为,如果一个学习者能够通过这样的VR游戏,进入到这样的状态下学习,他的学习效率肯定是惊人的。

  腾讯研究院助理院长 程明霞

  如何防范VR的负面效应

  在发布会上,来自浙江大学百人计划研究员李峙除了介绍了VR带来的机遇之外,还提到了VR技术带来的负面影响。例如,晕动症可能给人们带来生理上的不适,VR中的空间压缩和暴力行为,也将对人们在现实中的认知与行为造成不良影响。

  李峙表示,和关注VR沉浸感的人不同,李峙及其团队更加关注VR的临境感,由于虚拟现实的临境感非常强,当一小朋友看到有这种形象的暴力行为的时候,VR影响就会比传统的文字、图片、甚至视频的影响要大得多。

  清华大学中国产业发展研究中心特约研究员李挺伟认为,身临心境这个境,在艺术里面叫意境,中国文化特别强调意境,比如说我们中国画的留白,不会填满,VR是全视野的,这种东西对人类是需要的。我们需要空间,我们让科技和艺术结合,看到你没有看到的,看到你没有想到的,同时还留有我们自己的空间,让我们有更多的创造力去感受艺术,感受文化。

  腾讯研究院助理院长程明霞提到,为什么要在VR的沉寂时期对它保持关注呢?是因为VR蕴含着巨大的潜力,而真正的技术革命,必定是与人文与社会相适应的。下一步,《VR心潮》联合项目组还将继续挖掘和深化该研究。

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