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造梦科技创始人 未来的体验店市场大有可为!(2)

2017-06-04 17:52来源:砍柴网编辑:时寒峰

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  模式上,未来VR体验馆将成为休闲娱乐的综合体。一部分体验馆将升级为标准化的大型VR电竞馆,吸引重度玩家,玩家将三五成群到店体验联网对战类游戏;另一部分体验馆将升级为集VR、桌游、影吧等多种时下流行元素为一体的综合娱乐城。

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  与此同时,青亭网对体验店市场也保持很大关注。青亭网此前报道分析(儿童市场:VR体验店的“新金矿”?),儿童市场很有可能成为VR线下体验店的一个重要突破口。

  超级队长CEO王磊也表示,如果儿童及家庭用户这一部分需求被充分满足,线下体验店市场的前景将不可限量。

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  消费者很少会因为一款硬件或者游戏去走进体验店,但是基于社交和娱乐的目的,消费者会因此而买单,或者是受店家营销的诱导,或者是朋友推荐,但是最终留住玩家的还是靠源源不断的优质内容。

  “微妙的关系”

  回到收费这个话题,造梦是如何处理与玩家、CP、体验店这三者之间的关系?

  “我们和体验店、CP、玩家之间的关系永远都是非常微妙的”王安镇用了这句不算回复的回复回答了青亭网的提问。

  涉及到钱的问题才是问题。体验店需要钱维持生存,CP们需要钱维持制作,平台也要拿掉一部分维持运作,平台夹在中间,既要照顾CP,也要体谅店主,还要研究用户的心理,玩家玩的痛快,才会主动掏钱消费。

  而体验馆只需要支付一种费用—即玩家体验平台上付费游戏时产生的费用。收费方式上,摒弃了按次收费的惯例,ZamerVR平台上的付费游戏,体验10分钟收取1元,封顶3元。接下来他们会继续迭代更适合体验馆经营的收费模式,但是他们没有透露这方面的具体信息。

  按说有钱了,接下来,开自营体验馆、自研游戏、做硬件...也是顺理成章的事情。

  “游戏、硬件、自营体验店我们是坚决不会碰的。”

  在他看来,多个项目同时进行会分散团队的注意力,把这些交给合作伙伴去做会更合适。

  PreA轮融资到位后,公司将着重投入到产品研发及市场拓展上,“提高效率,拿下更多的体验店。”

  接下来,团队还会与合作伙伴把国外优质VR游戏引入国内,再进一步,就是把国产VR游戏带到海外市场,让国外玩家体验中国的原创游戏。

  《义庄派对》

  据了解,目前与造梦达成合作的国内VR游戏厂商已经超过200多家,包括指挥家VR、曲奇科技,刃意科技等。

  目前平台已上线100多款VR游戏,其中比较热门的有《义庄派对》、《原罪》、《行者》,今年还陆续将上线200款针对体验店开发的VR游戏。与一些知名的VR游戏发行公司合作也是造梦的策略之一,幻维世界、奥英科技、VRCORE、魔感互娱也有多款大作登录ZamerVR。

  爆款的逻辑

  所有人都觉得VR缺内容,尤其缺少爆款内容。

  那什么是属于线下的爆款内容,什么样的游戏具备线下爆款的潜质?

  “线下体验馆的爆款一定是重度轻量化的游戏。”这是造梦科技依托平台大数据结合玩家的偏好分析给出的回答。

  所谓重度,是指游戏题材重,如恐怖惊悚类题材、战争战场题材、未来科幻题材都属于比较重度的类型;所谓轻度,是指玩法简单上手容易,玩家通过简单的游戏内部引导,无需体验馆工作人员引导,自己就能上手的游戏,体验馆也最愿意推荐给玩家体验。

  “我们独家的《义庄派对》,就是一款重度轻量化的游戏,融合中国古代僵尸元素,剧情编排紧张,内置导玩环节,玩家可自行体验游戏,无需从旁协助,游戏很快就得到体验馆店主们的支持。”

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