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HTC将推出为新版Vive Pro设计的全新Vive控制器

2018-01-12 17:22来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:HTC将推出为新版Vive Pro设计的全新Vive控制器

  不是Knuckles也无妨,来听听我们的优化建议吧。

  据外媒RoadtoVR报道,HTC将在今年晚些时候推出为新版Vive Pro设计的全新Vive控制器,该控制器是升级版Vive wand,而非大家所期待的Knuckles控制器。

  ——《HTC Vive Pro将配备全新设计的控制器 而非Valve的Knuckles》

  好吧,既然如此,既然Knuckles依旧是遥遥无期,那接下来我们不妨换个思路,探讨一下“更理想的Vive Wand”究竟是个什么模样吧。

  Knuckles的魅力

  要想展望“全新的Wand”,Knuckles这个现阶段最前卫的VR控制器肯定是绕不过去的——那么,这款亮相于2016年Steam Dev Days的设备究竟有何魅力,引得无数VR爱好者竞相追捧呢?

  答案很简单:如果把当前的Vive Wand视作1.0版的VR控制器,理想中的数据手套视作2.0版,那么Oculus Touch就是1.5版,Knuckles则基本可以看作是1.8版——换句话来说,虽然无法达到“触摸虚幻”的境界,但用自己的手指而不仅仅是按键去感受VR世界,这种程度的功能Knuckles还是可以实现的——之所以会把它命名为“指关节”(Knuckles的英文原意)而不是“指尖”,一定程度上也有这方面的原因。

  那么,作为VR控制器,Knuckles称得上是完美吗?答案显然是否定的。不,这个评价无关于“不能提供力反馈”“无法反映触摸材质”这些当前世代无法解决的问题,真正的关键在于,当你意识到这款控制器无法取代传统的游戏手柄,当你在体验VR内容时需要腾出手来拿起键鼠进行某些“传统”操作的时候,你会发现“捆在手掌上”的Knuckles,相比于“随拿随放”的Vive Wand,简直累赘得让人无所适从。

  所以说,既然目前的VR控制器与交互模式尚无法完全取代传统的输入设备,那么在设计迭代方案之前,与“传统输入装置”的易用兼容性就变成了必须加以考虑的重要因素,“Vive Pro配套的全新控制器”自然也不例外——这就是“升级版Vive Wand”最基本也最重要的需求要点之一。除此之外,从实际体验收获的经验出发,在设计优化方面,我们依旧可以提出不少改进需求——

  我们需要什么样的升级版Vive wand?

  尽管经常被视作“沙滩上的前浪”“不如Oculus Touch的前代产品”,但平心而论,Vive Wand本身的设计依旧不乏亮点——例如出色的追踪效果,再例如坚固的整体结构(尝试过体感VR游戏手柄撞墙的朋友多半都会认同这点的重要性);因此,对于“升级版Vive Wand”来说,保留以上优点是很有必要的,改进项目是以下这些:

  更合理的键位——拿起Vive Wand,食指控制的扳机键基本不需要太多练习就能上手,拇指控制的触摸板、菜单键和功能键习惯一下也能很快适应,但位于控制器侧边、由中指控制的“抓握键”……指望不摘下头显单凭手感学会并习惯它可没有看上去那么轻松。相比之下,微软MR那个看上去强度十分可疑的控制器键位就要合理得多,想要让更多新手玩家更快适应Vive Pro吗?来借鉴一下吧。

  更有效的续航——从实际使用的经验来看,标准Vive Wand的续航时间应该在8小时左右,乍看之下似乎够用,但对于真正喜欢VR愿意在其中投入时间的玩家来说,这个使用时长确实略显不足,尤其在和Oculus Touch以及微软MR控制器相比更是差距明显。退一步来说,即便内置的充电电池容量不方便进一步提升,换成可以替换的干电池(正如微软MR控制器的设计)又如何呢?

     投稿邮箱:jiujiukejiwang@163.com   详情访问99科技网:http://www.99it.com.cn

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