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领主世界:大火的元宇宙母性我有什么关系(万字长文)

2021-06-16 20:00来源:今日头条编辑:毛青青

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    原标题:领主世界:大火的元宇宙母性我有什么关系(万字长文)

    领主世界:大火的元宇宙母性我有什么关系(万字长文)

  第一支元宇宙概念股票,Roblox于今年3月11日在纽交所上市,首日估值高达450亿美元。一夜之间,元宇宙(Metaverse)在投资圈与互联网圈成为众所就像腾讯CEO马化腾说的那样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开了。”

元宇宙30年发展历史

  · 元宇宙的概念是由科幻作家Neal Stephenson在他1992年出版的《雪崩》(Snow Crash)中首次提出这个概念。在小说里,元宇宙是指脱胎于现实世界,又与现实世界类似,但总是在线的虚拟世界。

  · 2002年,RealNetworks公司前CTO(首席技术官)菲利普罗斯代尔通过林登实验室开发了巨大的模仿LindenWorld的游戏,审慎游戏就是名鼎鼎的Second Life的前身。一窥元宇宙的奇迹,玩家可以在游戏中做很多现实生活中的事,像吃饭、购物、旅行等。第二人生给了全球玩家一个可以无障碍交流交流的虚拟世界,元宇宙初具规模。

  · 2007年3月,中国大陆了自己的虚拟世界HiPiHi。和Second Life秉持的概念一样,HiPiHi的居民拥有自己的土地,在这片虚拟化上他们自己动手制作和制作自己的桃花源。

  ·2007年,中国自主耕种的3D虚拟社区Novoking上线。里面的居民被称为“Novo族”。虚拟社区更像是现实生活的翻版,“Novo族”在私人领地过着悠闲的生活,还可以在虚拟社区里聊天、交友甚至是结婚。

  · 2008年,Google推出了社交虚拟环境Lively,功能就是用户可以在3D聊天室畅所欲言。在Lively中,用户建立自己的3D房间,添置家具等,甚至还可以增加主题音乐。用户也可以访问其他人的房间,传送图像和视频内容。很遗憾这个虚拟环境 4 个月后就关闭了。

  · 209年,uWorld的诞生,这是一个存在人机自然交互NHCI(Natural Human Computer Interaction)的类矩阵世界(Matrix-kind World)。生存竞争,以及边缘的生活体验。

  · 201年,Roblox横空出世休闲。它了虚拟世界、游戏和自建内容。截止到2020年9月,Roblox者共有全球700万款开发者制作了1800万款游戏,1.7万游戏用户在线长超过1万小时。

  · 2016年,基于漫画图谱和化游戏的灵魂上线。它提出了“社交元宇宙”概念。在“社交元宇宙”里,用户可以选择文学家展示他们的才华,而不是用惯了位置、年龄等物理。特征的限制。前不久,灵魂正式向美国证券交易委员会提交招股书。

  · 2019年5月,领主世界开始内测,与第二人生和Decentraland不同,“领主”似乎汲取了历史上虚拟产品的教训。通过现实世界的平行时空探索,创造了一个新的平行时空,领主世界中的资产分为:数字领地和数字领域。2021年6月领主世界第一季“无穷的开始”上线。

  《领主世界》数字领地

  · 2020年,一个区块链驱动的虚拟世界Decentraland问世,它完全由用户建立、拥有和权力,并由以太坊区块链提供动力。在Decentraland中,用户可以购买数量有限的“LAND”的地块,然后靠他们在“土地”上创造的东西获取收入。在Decentraland中,一块数字领地的价格,最高可达4万美元。

  

关于元宇宙的访谈

  开始,我们制作了《领主》人Galan。

  加兰在访谈中首次提出“元宇宙六大特性”,并预测未来大多数人都将生活在其中。在元宇宙中,用户可以体验与现实世界相似程度的可能的元宇宙虚拟空间,还可以在元宇宙中进行创作、社交、娱乐活动。元宇宙诞生的核心在于其对虚拟资产和虚拟身份的装备。支持核心的主要技术突破链。以下是嘎兰的精彩观点。

  问:自然界存在的根本宇宙是什么?可以理解为它是虚拟世界游戏吗?

  加兰:感觉现在元宇宙的猜想变成了一种科幻小说大赛,这样的故事在人工智能领域也上演过很多次。新的信息技术构建新的社交化、用户信用,降低交易成本,为更多的个体创造一个新的数字化。

  我把它理解为互联网的升维,游戏的降维。

  历史上曾经出现过很多虚拟世界的游戏,它们都具有元宇宙的雏形。但是今天跟大家说的元宇宙有共通有差异。今天说的元宇宙,有一个很重要的标准:它们的连接现实。

  向实扎根,向虚而生。它一定不是空中之城。

  为什么我们会认为《头号玩家》中的“绿洲”是元宇宙,因为它的经济系统和社会关系与真实世界是连接的。为什么我们会认为灵魂是元宇宙,它也没有3D游戏化的场景,但是它创造了虚拟社交时空,也和现实世界有连接。

  如果纯粹创造了完全不存在、与现实世界没有连接的虚拟世界,比如纯净的游戏,玩家在游戏世界中是一个“妖怪”,而不是连接现实世界、虚拟身份,这是虚拟世界,但不是所有的虚拟世界就是元宇宙。

  再从产品进化的角度举一个:

  探探时间回到2005年,有一家公司既是MP3又是探险,既是手机又是掌上电脑,既是操作系统又是开发软件工具,既是软件商城又是开发者平台,我们会觉得这家公司疯了,匪夷所思,每一个单独的应用,都需要一个大公司来实现的。

  然而这个产品在 2007 年发布了,它叫 iPhone。

  我们类比说,iPhone 为代表的智能手机退出了几十年移动互联网的“元宇宙”。

  所以我非常喜欢一种说法:元宇宙是互联网发展到今天的集大成者。

  iPhone 不是那些模块和产品的物体,不是手机手机绑了一个触摸屏这么简单的逻辑,元宇宙也不是社交、游戏化、电商、可视化、区块链技术的原体和堆砌。

  在团队内部,我互联网上画了两张图来描述元宇宙是什么,如图所示,这张图的最核心是实业家,我们的物理世界,蓝色的圈层是今天的,外层的节点网络代表元宇宙。

  可以说,元宇宙是互联网之外的又一个互联网。人们网络世界的命运共同体。

  但它并没有抛射、破裂或实体世界,经济,它在互联网和的外围,创造了一个新的、可能的网络时空。

  过去我们在互联网内解决的平台孤岛化、个体权益和存在感的灭亡现象,会发现越来越难。

  照片还原引自国盛证券宋嘉吉《区块链行业:元宇宙,互联网的下一个站》

  过去的互联网模式是这样的:A平台用户,B平台用户,平台是中心,用户是隶属于平台的,它是平台中心化。

  而在元宇宙这种虚拟空间,是中心,是用户来连接ABC应用,就像现实世界中,我是消费者,我可以自由的在各个世界虚拟,我们不会说我是 A 商城的用户,我到 B 商城需要重新换个身份证。

  出现了新的今天的技术和商业模式支持,在一个新的膨胀建立连接上,很多问题会变得更简单。

  

数字领地,元宇宙的财富和经营空间

  问:元宇宙的“数字领地”是什么?在其他的互联网产品中就没有这种概念和描述。

  加兰:从互联网角度说,每家产品的定义不一样,“数字领地”的本质说是一种社区成员制,破了像曾经的代理,省代理,城市代理,现在到社区代理。它是一种数字经营范围的可视化展示方式,也可以是游戏化的,部分是在某个阶段,在用户看来会隐藏在下面的。

  但是却有一个“小代理”这种思想,不能说明本质问题,它的本质又是共同经营一个平台,和投资者的层级制度还是不同的。

  过去的互联网产品,可能没有“”的概念,但说的“我的博客我做主”,也是一种空间信息常有灵感的领地思想。不过是这种信息聚合的账户是可以无限注册的,非稀缺性的。

  在未来三维元宇宙的空间概念中,那又是一个可视化、可建设的。

  但不管怎么说,空间是稀缺的,独特性的。数字领地也是稀缺的独特性的。

  至少在“领主”的数字领地的空间概念,是现实世界在元宇宙时空的世界的映射,它首先是先天性的继承了现实的意义,而不是空中之城,所以斯提芬森(Stephenson)最初对元宇宙(Metaverse)的定义就是现实世界在平行时空的映射。

  问:Roblox 说他是教育产品,拼多多做黄峥说他做的是产品,那么领主世界做的是什么产品?

  Galan:我们做个体经济。

  领主世界是一个新型的商业系统,而且我觉得这样一个商业系统由中国团队发起了更好的点,移动互联网商务的一些经验,可能会汇入向世界推广。

  每一个人在领主世界里,都可以通过数字资产创造财富。这和现实世界的经济系统非常相似。通过区块链技术,领主的虚拟权益是有的。用户们创造的虚拟权益是可以脱离的。平台的约束而进行价值传递。

  我们认为人是“元宇宙”的基本单元“组成部分”,我们很容易理解一个人的价值是通过工作打工,生产产品来销售,这是社会公认的价值交换。

  但是有一些虚拟的数字化的,比如创意创作、经验丰富以及品牌等等,也有名牌和办法来保护和变现,成本会非常高。

  如果在元宇宙这样的数字世界,就能够通过一种新的技术形式,比如链确,智能合约约定,通过一种新的商业模式流通,对生命和个人价值实现有很大的作用帮助的。

  我觉得大公司会越来越大,小公司会越来越多,个体经济以指数级的方式增长,我们是从最小的一个点上来思考,我今天没工作了,我希望在互联网上上做点什么能养活我自己的话,我需要一个真实的数字世界。

  我发现我成不了网红,当不了大V,又不会跳出来说段子,像我这样的人应该是大多数。

  我觉得我们的互联网滞胀了,互联网的长尾没沉没了,也被截断了。

  一方面信息采集特别容易,但是有增加和增加的不足,一方面输出就特别难,没有需要,频率交易成本太高了。所以我就想我们自己做个工具吧。

  

六大特征构成元宇宙

  问:我们从网上看到了不同的公司对元宇宙特性的解释,有 8 个特性的,7 个特性的,但看到您在微博上解读了 6 个特性,能详细说说吗?

  Galan:首先我觉得他们的解释都是对的。

  每个家元宇宙公司构建的产品形态不同,传播不同,就好像Rox 就特别代表和朋友吧,并把它们和它们分别特定的对象,他们的产品群体引发了比较小。

  我们把社交和交易关系,合并在“社区”中概念,在成人世界中层关系这个朋友,你自己所属的社区交集,人们是多身份的人,至于,更多是社交圈和交易关系各种组合。

  社区是现实世界和数字世界的基本社会单元。这种逻辑,不会因为构建了一个数字世界元宇宙而改变。

  我认为元宇宙有六大特性,分别是Lore(世界观)、Community(社区)、Reality(虚拟中的真实)、Flow(心流)、Civility(文明)、Self-evolution(进化)。

  Lore(世界观)

  元宇宙在今天突然走在将要火的前夕,是因为一些社会条件成熟了:5G/6G,智能手机并且它的算力致命,以中国为例,智能用户手机覆盖率超90%,中心化传统互联网增长乏力劣端突显,发展技术逐渐成熟……

  社区(community)

  社区对元宇宙是一种新生态的形成,元宇宙的社区人类从家庭走向部落,从信息采集走向信息互联网加工业,从农耕采集走向小工业化,前30年都在工具,这些工具的共性是信息采集交换,互联网近20年都将是信息深加工业,社区,是基本的集体方式。因同类而社交,因不同而结新群。

  现实(虚拟中的真实)

  元宇宙中的“”,它可以了解宇宙中的真实和多重价值,元宇宙有真实的场景,人物连接到真实的人类需求,如Roblox教育,世界连接经济。大力士叫安泰,地该母亚的儿子,他的神力来自大地母亲,离开大地,他就全无。

  心流(心流)

  这里说的心流,和游戏的心流类似不同而而,我举例说一下什么是心流什么是沉迷,外面的突发事件吸引了我们被窗外的景象,眼见于景,这就是沉迷某物的状态,会让人沉迷但真实是心流,心流积极是心流,主动参与的,而不是被动的沉迷,就像全情操游戏的钢琴家在表演,全情思考的作家在写科幻小说,它是建设性的,他们是为了自己完成这个作品,而为了表演。

  文明(文明)

  元宇宙的文明,包含了社交关系、社区关系、资产确实权、生态模式和经济系统,甚至包括元宇宙的基本理念和理念。我个人认为,如B站的up主,快手的老铁文化,元宇宙也会有自己的语言文化,这是文明自然涌现的结果。

  自我进化(自我进化)

  进化,准确的翻译是人类,进化更通俗一些,为什么要完全自我进化​​,因为我尚不十分确定,比如人类的出现,不是人类的自然进化,所以为了与达尔文的行为思想差异,我特意有元宇宙的自我进化:它基于开源的传播技术,如一些链犯等公共数据的开放性,来规避平台“如果有误”确实准确,这里可以肯定,这里的自进化,是平台海量的开发者共同创作的、微博的结果,不是什么也不做,它就利润自己的英文。

  

元宇宙的时机

  问:为什么选择现在这个时间点做元宇宙?

  加兰:发展角度看,宇宙发展不顺利。都好从技术现在到基本元宇宙的技术了。现在的可视化技术,5G技术、以及区块链技术、人工智能等技术成熟了。加上互联网用户基数非常大。再往前10年、20年,没有智能手机速度也快,互联网还网在基础资讯获取阶段。

  今日元宇宙向天空技术支持是否一定成熟了呢,我并没有分析,但我一认为,是有萌芽,勉强能用,跌跌撞撞的,最后应用起来之后,再放慢了技术成熟。

  就像前些年的云计算技术,10 年前大家都觉得这是一个很远很远的地方“50 年都难以实现”的事情,但是现在回头看看,有什么亚马逊云,阿里云,华为云,都是市场倒逼技术成熟。

  每天网民以后都生活在元宇宙

  问:元宇宙跟我们普通人有关系吗?

  伽蓝:不能说每个人都有关系,但一定要跟每个网民有关系。

  20多年前,相当多的人会认为,自己没有互联网电话,或者每天都没有打过电话,元宇宙似乎还很遥远,但现在已经过去了,人类已经整体性只跨了半个数字世界,正在从信息采集的文明阶段走向信息加工的文明阶段,未来元人都将生活在宇宙中。

  过去互联网用了二三十年完成了全球联合,在互联网数据海洋上构建了元宇宙,它的速度会比互联网要快得多。

  

一个大家都可开发的元宇宙

  问:领主世界上线为什么叫“第一季:无穷的开始”?

  Galan:最初我们也是一个想上来就构建了一个 3D 的虚拟世界,一个梦幻般的虫洞,降落在一个星球上,我们在构建一个新世界,AI 和我们伴生,他们不断的学习、进化,我们就想看看,最终是人类主导了那个世界,还是人工智能主导了那个世界? 那个故事跟谁说谁都兴奋,但实际在做的时候,就发现如何从 0 到 1 的构建一个数字世界,违背了从简单到复杂的产品思想。

  反正我总是觉别扭是,如果是完全虚拟的一个时空,它没有根。

  于是我就想,一定要扎根到现实,剧情设计能不能像电视连续剧一样,我们一集一集的讲,这个剧情是不断地发展的,这样可以把我们的故事呢时空讲出来。所以就有了第一季第二季,我们现在规划了18季。

  在元宇宙里每季故事不一样。这就是为什么用“季”来定义版本更新的原因。作为开发者,未来我们会开放平台,让大家都来开发元宇宙。这样元宇宙的故事会变得极。

  狂欢叫“无穷的开始”,是因为未来是由无穷无尽的角色扮演,而领主世界有趣的一个开始开始。

  我们认为,元宇宙未来的故事开始部分是我们自己今天所讲述的故事,所以给它的故事故事一个科幻的故事:无穷的。

  这事现在差不多了,前面说的科幻小说大赛了,但是一个问题,我们花了很多时间来工程构建的逻辑,好像特别多的尝试。

  基本的算法,的框架,基本的关系,基本的商业原则和基本的基本效果,比如我们只做商业和游戏化,还不是纯游戏,不做新闻媒体,以及一切可预测和符号在我们的平台出现。

  总要表达开始,希望一种“吾欲之南海一瓶一钵足”的精神。

  就像有款游戏叫《孢子》,最初特别简陋,从单细胞生物城市,但会变得复杂,发展,探索太空等等。超级玛丽就不会变得容易和城市,因为它们的基因基因是不一样的。

  问:随着技术成熟,未来的元宇宙会成为一个子吗?

  加兰:我把元宇宙一周了。

  第一个阶段:每个人都有资产,因为现在的元宇宙是一个非常宏大的世界。每个人在元宇宙存在的价值可能是传统互联网的很多倍。因为最初的元宇宙人口众多、资源也多,每个人的空间也会非常重要,可能会有收获。

  第二个阶段:共营。用户会和我们一起共同经营这个平​​台。

  第三个阶段:还是开源。最终我觉得自己从安全偏远的地方,开源软件发展的必然会倾向于领主可能是我们团队的思考,作为世界核心,我们必须能够接受我们并没有那么好。重要的这个事实。

  第四个阶段:人工智能化。我们会在现实世界中的另一个虚拟世界中的人工智能虚拟——它的大脑住了机器人,我们也会在元宇宙世界中现实世界中的另一个“我”。因为这个区块链和人工智能技术的结合,大脑永生,是可能会实现的。只是我觉得人工智能的大脑,应该是我在元宇宙世界中训练出来的大脑,从网上推给洛杉矶或者火星的一个机器人,一帮我去参加一次聚会,完成一次太空旅行,借借它的“肉身”。

  可以成为梦想,随着元宇宙产品的成长,每天我们不上网就无法生存,未来无法进入元宇宙,就失去了数字生存的土壤。到那时,绝大了部分人类普遍生活在元宇宙。

  后序:世界末日发稿日:领主10万+领地数字被元宇宙人抢占,这一数字还在快速增加。自领主世界开始小范围邀请制公测以来,用户每日50%的历史增长。

  我们也采访了一些“领主”,问他们为什么要占领大量数字领地,出人意料的是,他们根本不关心元宇宙的概念,甚至不知道这个词。 ,设计的也很精美,还能看到多少真实的虚拟空间,“日本东京的领地数字就被抢了一天。”

  这就是互联网产品的魅力,最初的都是“玩家”,谁能想到最后抖音能带货这么火。不知道元宇宙以后会带什么。到它这个故事的东西,不得而知会怎样演绎。

  据我们在网上搜索,“领主世界”是邀请制,在贴吧、微博、QQ……时有索要邀请空间的。

  微信朋友圈领主世界信息量只有外网的1/100,这是一个非常重要的思考里的现象:难道是现在的年轻人更能理解数字世界的价值,向实扎根,向虚而生?

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